3D立体空间的3根轴线
x轴:水平,向右为正,向左为负
y轴:垂直,向下为正,向上为负
z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负
1)3D必备属性
transform-style: preserve-3d; 创建3d空间
什么时候搭建3d舞台?
父元素有3D变形,子元素也有3D变形
perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素
preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果
transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中
2) 位移
transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移
transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移
z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,
其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。
3) 旋转
transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转
a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。
transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转
a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。
transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转
a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针旋转。
transform: rotate3d(x,y,z,angle);
参数:
x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。
y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。
z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。
angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。
4)缩放
transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放
transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放
取值
默认值为1
使用0~1之间的值缩小元素
使用超过1的值放大元素
注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用