动画3D变形:平移、旋转、缩放

3D立体空间的3根轴线

x轴:水平,向右为正,向左为负
y轴:垂直,向下为正,向上为负
z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负

1)3D必备属性

transform-style: preserve-3d; 创建3d空间
什么时候搭建3d舞台?
父元素有3D变形,子元素也有3D变形
perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素
preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果 

transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中

2) 位移

transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移

transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移

  z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,

  其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。

3) 旋转

transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转

a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。

transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转

a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。

transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转

a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针旋转。

transform: rotate3d(x,y,z,angle);

 参数:

  x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。

  y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。

  z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。

  angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。

4)缩放

 transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放
transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放
取值

 默认值为1
  使用0~1之间的值缩小元素
    使用超过1的值放大元素
 注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值