3D转换
- 3D移动
- 方法:translate3d(x, y, z)使元素在这坐标轴上移动,可以分开写,如:translateX(),translateY(),translateZ()
- 3D缩放
- 方法:scale3d(x, y, z)使元素在三个坐标轴上缩放,可以分开写,如:scaleX(), scaleY(), scaleZ()
- 3D旋转
- 方法:rotate3d(x, y, z, deg) 是元素旋转,其中xyz是相应坐标轴上的相量值,deg是角度
- 透视/景深效果:左手法则-大拇指指向当前坐标轴的下方向,手指环绕的方向就是正方向
- perspective(length) 为一个元素设置三维透视的距离。仅作用于元素的后代,而不是元素本身。
- perspective-origin(x, y) 属性规定了镜头在平面上的位置。默认是放在元素的中心
- transform-style: preserve-3d
- 设置在父元素中,使子元素保留3d变换效果