Day44

文章描述了一个C++程序,定义了英雄类和其子类法师、射手,每个类有不同的攻击方法。全局变量`blood`表示怪物的生命值,英雄类有攻击方法`Atk()`,法师和射手类重写了这个方法以增加特殊攻击。在主函数中,创建了英雄对象并模拟了与怪物的战斗过程,直到怪物生命值为0。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思维导图

在这里插入图片描述

练习

全局变量,int monster = 10000;定义英雄类hero,受保护的属性string name,int hp,int attck;公有的无参构造,有参构造,虚成员函数 void Atk(){blood-=0;},法师类继承自英雄类,私有属性 int ap_atk=50;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ap_atk);};射手类继承自英雄类,私有属性 int ac_atk = 100;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ac_atk);}实例化类对象,判断怪物何时被杀死。

#include <iostream>
using namespace std;

static int blood = 10000;

class hero
{
protected:
    string name;
    int hp;
    int attack;
public:
    hero(){}
    hero(string name,int hp,int attack):name(name),hp(hp),attack(attack){}

    virtual void Atk()
    {
        blood -= 0;
    }
};

class master:public hero
{
    int ap_atk = 50;
public:
    master(){}
    master(string name,int hp,int attack):hero(name,hp,attack){}
    void Atk()
    {
        blood -= attack + ap_atk;
        cout << "Master  Attack:-" << attack + ap_atk;
    }
};

class shooter:public hero
{
    int ac_atk = 100;
public:
    shooter(){}
    shooter(string name,int hp,int attack):hero(name,hp,attack){}
    void Atk()
    {
        blood -= attack + ac_atk;
        cout << "Shooter Attack:-" << attack + ac_atk;
    }
};

void monster(hero &p)
{
    p.Atk();
}


int main()
{
    master h1("zzz",2000,2100);
    shooter h2("xxx",3000,1125);
    cout << "Monster HP:" << blood << endl;
    while(blood > 0)
    {

        monster(h1);
        if(blood <= 0)
            break;
        cout << "   Monster HP:" << blood << endl;
        monster(h2);
        if(blood <= 0)
            break;
        cout << "   Monster HP:" << blood << endl;
    }
    cout << "   Monster Killed" << endl;
    return 0;
}


在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值