第三章 类与对象

类可以看成是创建Java对象的模板。通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:

public class Dog{
   String breed;
   int age;
   String color;
   void barking(){
   }

   void hungry(){
   }

   void sleeping(){
   }
}

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。

构造方法

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。
在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。
下面是一个构造方法示例:

public class Puppy{
   public Puppy(){
   }

   public Puppy(String name){
      // 这个构造器仅有一个参数:name
   }
}

创建对象

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明: 声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化: 使用关键字new来创建一个对象。
  • 初始化: 使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

下面是一个创建对象的例子:

public class Puppy{
   public Puppy(String name){
      //这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("Passed Name is :" + name ); 
   }
   public static void main(String []args){
      // 下面的语句将创建一个Puppy对象
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
   }
}

编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:

Passed Name is :tommy

访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

/* 实例化对象 */
ObjectReference = new Constructor();
/* 访问其中的变量 */
ObjectReference.variableName;
/* 访问类中的方法 */
ObjectReference.MethodName();

实例

下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

public class Puppy{
   int puppyAge;
   public Puppy(String name){
      // 这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("Passed Name is :" + name ); 
   }

   public void setAge( int age ){
       puppyAge = age;
   }

   public int getAge( ){
       System.out.println("Puppy's age is :" + puppyAge ); 
       return puppyAge;
   }

   public static void main(String []args){
      /* 创建对象 */
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
      /* 通过方法来设定age */
      myPuppy.setAge( 2 );
      /* 调用另一个方法获取age */
      myPuppy.getAge( );
      /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
      System.out.println("Variable Value :" + myPuppy.puppyAge ); 
   }
}

编译并运行上面的程序,产生如下结果:

Passed Name is :tommy
Puppy’s age is :2
Variable Value :2

修饰符

Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:

  • 访问修饰符
  • 非访问修饰符

访问控制修饰符

Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java支持4种不同的访问权限。
默认的,也称为 default,在同一包内可见,不使用任何修饰符。
私有的,以 private 修饰符指定,在同一类内可见。
共有的,以 public 修饰符指定,对所有类可见。
受保护的,以 protected 修饰符指定,对同一包内的类和所有子类可见。

默认访问修饰符-不使用任何关键字
使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为public。

private,protected,public与C++中的一样,这里不再赘述

非访问修饰符

为了实现一些其他的功能,Java也提供了许多非访问修饰符。

static修饰符,用来创建类方法和类变量。
Final修饰符,用来修饰类、方法和变量,final修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
Abstract修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
Synchronized和volatile修饰符,主要用于线程的编程。

Final修饰符

Final变量

Final变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为final的对象的引用不能指向不同的对象。但是final对象里的数据可以被改变。也就是说final对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。
Final修饰符通常和static修饰符一起使用来创建类常量。
实例:

public class Test{
  final int value = 10;
  // 下面是声明常量的实例
  public static final int BOXWIDTH = 6;
  static final String TITLE = "Manager";

  public void changeValue(){
     value = 12; //将输出一个错误
  }
}

Final方法:

类中的Final方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。
声明final方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
如下所示,使用final修饰符声明方法。

public class Test{
    public final void changeName(){
       // 方法体
    }
}

Final类:

Final类不能被继承,没有类能够继承final类的任何特性。
实例:

public final class Test {
   // 类体
}

Abstract修饰符

抽象类:

抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被abstract和final修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
实例:

abstract class Caravan{
   private double price;
   private String model;
   private String year;
   public abstract void goFast(); //抽象方法
   public abstract void changeColor();
}

抽象方法

抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成final和strict。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();
实例:

public abstract class SuperClass{
    abstract void m(); //抽象方法
}

class SubClass extends SuperClass{
     //实现抽象方法
      void m(){
          .........
      }
}

继承

  • 和C++不同,在Java中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类;

  • 继承中最常使用的两个关键字是extends和implements,这两个关键字的使用决定了一个对象和另一个对象是否是IS-A(是一个)关系。通过使用这两个关键字,我们能实现一个对象获取另一个对象的属性。

  • 所有Java的类均是由java.lang.Object类继承而来的,所以Object是所有类的祖先类,而除了Object外,所有类必须有一个父类。

通过过extends关键字可以申明一个类是继承另外一个类而来的,一般形式如下:

// A.java
public class A {
    private int i;
    protected int j;

    public void func() {

    }
}

// B.java
public class B extends A {   //类B继承于类A
}

以上的代码片段说明,B由A继承而来的,B是A的子类。而A是Object的子类,这里可以不显示地声明。
作为子类,B的实例拥有A所有的成员变量,但对于private的成员变量B却没有访问权限,这保障了A的封装性。

重写(Override)

重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写!返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为,也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
在面向对象原则里,重写意味着可以重写任何现有方法。实例如下:

class Animal{

   public void move(){
      System.out.println("动物可以移动");
   }
}

class Dog extends Animal{

   public void move(){
      System.out.println("狗可以跑和走");
   }
   public void bark(){
      System.out.println("狗可以吠叫");
   }
}

public class TestDog{

   public static void main(String args[]){
      Animal a = new Animal(); // Animal 对象
      Animal b = new Dog(); // Dog 对象

      a.move();// 执行 Animal 类的方法
      b.move();//执行 Dog 类的方法
      //b.bark();
   }
}

以上结果运行如下:

动物可以移动
狗可以跑和走

但是如果把上面代码中倒数第三行 b.bark()的注释隐掉,则该程序将抛出一个编译错误,因为b的引用类型Animal没有bark方法。

方法的重写规则:

  • 参数列表必须完全与被重写方法的相同;

  • 返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;

  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected;

  • 父类的成员方法只能被它的子类重写;

  • 声明为final的方法不能被重写;

  • 声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明;

  • 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法;

  • 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法;

  • 构造方法不能被重写;

  • 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法;

Super关键字

当需要在子类中调用父类的被重写方法时,要使用super关键字。

class Animal{

   public void move(){
      System.out.println("动物可以移动");
   }
}

class Dog extends Animal{

   public void move(){
      super.move(); // 应用super类的方法
      System.out.println("狗可以跑和走");
   }
}

public class TestDog{

   public static void main(String args[]){

      Animal b = new Dog(); // Dog 对象
      b.move(); //执行 Dog类的方法

   }
}

运行结果如下:

动物可以移动
狗可以跑和走

多态

多态存在的三个必要条件:

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象

比如:

Parent p = new Child();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
以下是一个多态实例的演示,详细说明请看注释:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      show(new Cat());  // 以 Cat 对象调用 show 方法
      show(new Dog());  // 以 Dog 对象调用 show 方法

      Animal a = new Cat();  // 向上转型  
      a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
      Cat c = (Cat)a;        // 向下转型  
      c.work();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
  }  

    public static void show(Animal a)  {
      a.eat();  
        // 类型判断
        if (a instanceof Cat)  {  // 猫做的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 
            Dog c = (Dog)a;  
            c.work();  
        }  
    }  
}

abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}  

运行结果:

吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠

虚方法

上面谈到方法的重写,也就是子类能够重写父类的方法。
当子类对象调用重写的方法时,调用的是子类的方法,而不是父类中被重写的方法。
要想调用父类中被重写的方法,则必须使用关键字super(和C++不同)

/* 文件名 : Employee.java */
public class Employee {
   private String name;
   private String address;
   private int number;
   public Employee(String name, String address, int number) {
      System.out.println("Employee 构造函数");
      this.name = name;
      this.address = address;
      this.number = number;
   }
   public void mailCheck() {
      System.out.println("邮寄支票给: " + this.name
       + " " + this.address);
   }
   public String toString() {
      return name + " " + address + " " + number;
   }
   public String getName() {
      return name;
   }
   public String getAddress() {
      return address;
   }
   public void setAddress(String newAddress) {
      address = newAddress;
   }
   public int getNumber() {
     return number;
   }
}

假设下面的Salary类继承上面的Employee类:

/* 文件名 : Salary.java */
public class Salary extends Employee
{
   private double salary; // 全年工资
   public Salary(String name, String address, int number, double salary) {
       super(name, address, number);
       setSalary(salary);
   }
   public void mailCheck() {
       System.out.println("Salary 类的 mailCheck 方法 ");
       System.out.println("邮寄支票给:" + getName()
       + " ,工资为:" + salary);
   }
   public double getSalary() {
       return salary;
   }
   public void setSalary(double newSalary) {
       if(newSalary >= 0.0) {
          salary = newSalary;
       }
   }
   public double computePay() {
      System.out.println("计算工资,付给:" + getName());
      return salary/52;
   }
}

现在我们仔细阅读下面的代码,尝试给出它的输出结果:

/* 文件名 : VirtualDemo.java */
public class VirtualDemo {
   public static void main(String [] args) {
      Salary s = new Salary("员工 A", "北京", 3, 3600.00);
      Employee e = new Salary("员工 B", "上海", 2, 2400.00);
      System.out.println("使用 Salary 的引用调用 mailCheck -- ");
      s.mailCheck();
      System.out.println("使用 Employee 的引用调用 mailCheck--");
      e.mailCheck();
    }
}

以上实例编译运行结果如下:

Employee 构造函数
Employee 构造函数
使用 Salary 的引用调用 mailCheck –
Salary 类的 mailCheck 方法
邮寄支票给:员工 A ,工资为:3600.
使用 Employee 的引用调用 mailCheck–
Salary 类的 mailCheck 方法
邮寄支票给:员工 B ,工资为:2400.0

例子解析:

  • 实例中,实例化了两个 Salary 对象:一个使用 Salary 引用 s,另一个使用 Employee 引用 e

  • 当调用 s.mailCheck() 时,编译器在编译时发现 mailCheck() 在 Salary 类中,执行过程 JVM 就调用 Salary 类的 mailCheck()

  • 在调用s.mailCheck()时,Java虚拟机(JVM)调用Salary类的mailCheck()方法

  • 因为 e 是 Employee 的引用,所以调用 e 的 mailCheck() 方法时,编译器会去 Employee 类查找 mailCheck() 方法

  • 在编译的时候,编译器使用 Employee 类中的 mailCheck() 方法验证该语句, 但是在运行的时候,Java虚拟机(JVM)调用的是 Salary 类中的mailCheck()方法

以上整个过程被称为虚拟方法调用,该方法被称为虚拟方法。
Java中所有的方法都能以这种方式表现,因此,重写的方法能在运行时调用,不管编译的时候源代码中引用变量是什么数据类型。

接口

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在Java中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类相似点:

  • 一个接口可以有多个方法
  • 接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象
  • 接口没有构造方法
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法
  • 接口不能包含成员变量,除了static和final变量
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现
  • 接口支持多重继承

接口的声明:

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
        // 声明变量
        // 抽象方法
}

Interface关键字用来声明一个接口,下面是接口声明的一个简单例子:

/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包

public interface NameOfInterface
{
   //任何类型 final, static 字段
   //抽象方法
}

接口有以下特性:

  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键子
  • 接口中的方法都是公有的

例如:

/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {

   public void eat();
   public void travel();
}

接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

… implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口…, …] …

实例

/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{

   public void eat(){
      System.out.println("Mammal eats");
   }

   public void travel(){
      System.out.println("Mammal travels");
   } 

   public int noOfLegs(){
      return 0;
   }

   public static void main(String args[]){
      MammalInt m = new MammalInt();
      m.eat();
      m.travel();
   }
} 

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常
  • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型
  • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法

在实现接口的时候,也要注意一些规则:

  • 一个类可以同时实现多个接口
  • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口
  • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似

接口的继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
   public void setHomeTeam(String name);
   public void setVisitingTeam(String name);
}

// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
   public void homeTeamScored(int points);
   public void visitingTeamScored(int points);
   public void endOfQuarter(int quarter);
}

// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
   public void homeGoalScored();
   public void visitingGoalScored();
   public void endOfPeriod(int period);
   public void overtimePeriod(int ot);
}

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

接口的多重继承
在Java中,类的多重继承是不合法,但接口允许多重继承。
在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event

包(Package)

为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间

包的作用

  • 把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用
  • 如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突
  • 包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类

Java使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。

包语句的语法格式为:

package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];

例如,一个Something.java 文件它的内容

package net.java.util
public class Something{
   ...
}

一个包(package)可以定义为一组相互联系的类型(类、接口、枚举和注释),为这些类型提供访问保护和命名空间管理的功能。

以下是一些Java中的包:

  • java.lang-打包基础的类
  • java.io-包含输入输出功能的函数

创建包
创建package的时候,需要为这个package取一个合适的名字。之后,如果其他的一个源文件包含了这个包提供的类、接口、枚举或者注释类型的时候,都必须将这个package的声明放在这个源文件的开头。
包声明应该在源文件的第一行,每个源文件只能有一个包声明,这个文件中的每个类型都应用于它。
如果一个源文件中没有使用包声明,那么其中的类,函数,枚举,注释等将被放在一个无名的包(unnamed package)中。

例子
下面这个例子创建了一个叫做animals的包。通常使用小写的字母来命名避免与类、接口名字的冲突。
在animals包中加入一个接口(interface):

/* 文件名: Animal.java */
package animals;

interface Animal {
   public void eat();
   public void travel();
}

接下来,在同一个包中加入该接口的实现:

package animals;

/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{

   public void eat(){
      System.out.println("Mammal eats");
   }

   public void travel(){
      System.out.println("Mammal travels");
   } 

   public int noOfLegs(){
      return 0;
   }

   public static void main(String args[]){
      MammalInt m = new MammalInt();
      m.eat();
      m.travel();
   }
} 

然后,编译这两个文件,并把他们放在一个叫做animals的子目录中。 用下面的命令来运行:

$ mkdir animals
$ cp Animal.class  MammalInt.class animals
$ java animals/MammalInt
Mammal eats
Mammal travel

import关键字

为了能够使用某一个包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包。使用”import”语句可完成此功能。
在 java 源文件中 import 语句应位于 package 语句之后,所有类的定义之前,可以没有,也可以有多条,其语法格式为:

import package1[.package2…].(classname|*);

如果在一个包中,一个类想要使用本包中的另一个类,那么该包名可以省略。

例子

下面的payroll包已经包含了Employee类,接下来向payroll包中添加一个Boss类。Boss类引用Employee类的时候可以不用使用payroll前缀,Boss类的实例如下:

package payroll;

public class Boss
{
   public void payEmployee(Employee e)
   {
      e.mailCheck();
   }
}

如果Employee类不在payroll包中又会怎样?Boss类必须使用下面几种方法之一来引用其他包中的类
使用类全名描述,例如:

payroll.Employee

用import关键字引入,使用通配符”*”

import payroll.*;

使用import关键字引入Employee类

import payroll.Employee;

注意:
类文件中可以包含任意数量的import声明。import声明必须在包声明之后,类声明之前。

未完待续 。。。。。。

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