C++:多态

本文深入探讨C++中的多态,从多态的概念、虚函数的重写、析构函数的多态、抽象类、C++11的`override`和`final`关键字,到多态的实现原理和常见面试问题。文章通过实例解释了多态的用途和工作原理,强调了虚函数表和虚函数在实现多态中的关键角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多态

一、多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态

举个栗子吧: 比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。

想要定义出多态需要有这两个条件:

  1. 调用函数的对象必须是指针或者引用
  2. 父类和子类中被调用的函数必须是虚函数(在函数前面加上virtual关键字),完成虚函数的重写,重写就是要函数完全相同,包括返回值,函数名,参数。重写也叫做覆盖。

如下代码,就实现了买票的多态:

class Person
{
   
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
   
		cout << "成人买票:全价" << endl;
	}
};
class Student :public Person
{
   
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
   
		cout << "学生买票:半价" << endl;
	}
};
void Buy(Person& p)
{
   
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
   
	Person p;
	Student s;
	Buy(p);
	Buy(s);
	return 0;
}

具体调用过程如下:
在这里插入图片描述
打印结果:
在这里插入图片描述

虚函数的重写的例外情况
  1. 协变
    虚函数的重写返回值可以不同,但是必须是基类指针和派生类指针或者是基类引用和派生类引用。这种协变一般很少使用。
class A{
   };
class B : public A {
   };
class Person {
   
public:
	virtual A* f() {
    return new A; }
};
class Student : public Person {
   
public:
	virtual B* f() {
    return new B; }
};
  1. 不规范的多态写法
    父类中是虚函数,子类中不是虚函数,也构成多态。因为多态其实是基于继承的一个操作,子类会继承父类的成员函数和成员变量。
    但是如果子类有虚函数,父类没有虚函数,那么就不构成虚函数,会构成隐藏(重定义)。
class Person
{
   
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
   
		cout << "成人买票:全价" << endl;
	}
};
class Student :public Person
{
   
public:
	void BuyTicket()
	{
   
		cout << "学生买票:半价" << endl;
	}
};

二、析构函数的多态

基类的析构函数一般都建议定义为虚函数,因为不构成多态要看它的类型,如果是多态看的是对象。

比如下面这个特殊情况,一个父类的指针有可能指向一个父类对象,也有可能指向一个子类对象,那么当它进行释放的时候是会根据对象调用它的析构函数的,那也就是说如果是一个父类的对象就要去掉父类的析构,如果是一个子类的对象就要去掉子类的析构,那么也就是说不同的对象去调就会有不同的结果!!啊啊!!那这不就是多态么!

所以当我们把父类的析构定义为虚函数的时候,因为继承的关系,所以子类的析构函数也会变成虚函数,父类的析构和子类的析构就会构成重写,就构成了多态。因此如果一个父类的指针指向子类的对象的时候也不用担心了,构成多态的时候是根据类型来进行调用的,是子类对象来调用所以必然会去调用子类的析构函数。

有盆友可能会疑问:~Person()~Student()怎么能构成多态呢?这俩函数名都不一样啊!其实编译器底层会把析构函数都命名为destructor,所以其实他们俩其实是同名的哈哈。

class Person {
   
public:
	virtual ~Person() {
    cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
   
public:
	~Student() {
    cout << "~Student()" << endl
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