设计嵌入式操作系统简单原理

本文介绍了嵌入式操作系统的基本原理,包括多任务机制、任务状态、如何转化为就绪态、抢占式调度的概念以及多任务系统的时间管理。通过任务控制块、堆栈管理和中断思想实现任务切换,探讨了如何实现一个简单的多任务调度器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个是在网上看到的一篇文档,作者的目的是设计一个简单的嵌入式操作系统,只实现一个基本任务调度器的功能。正如作者所说,虽然不能称为操作系统,但已体现了小型嵌入式操作系统的精髓。对于我们来说是很好的学习资料,可以从中一窥操作系统的面目,特总结在此处。

一、多任务机制

其实在单一CPU 的情况下,是不存在真正的多任务机制的,存在的只有不同的任务轮流使用CPU,所以本质上还是单任务的。但由于CPU执行速度非常快,加上任务切换十分频繁并且切换的很快,所以我们感觉好像有很多任务同时在运行一样。这就是所谓的多任务机制。

实时系统的特征是延时可预测,能够在一个规定的时间内(通常是 ms 级别的)对某些信号做出反应。

二、任务的状态

任务有下面的特性:
任务并不是随时都可以运行的,而一个已经运行的任务并不能保证一直占有 CPU 直到运行完。一般有就绪态,运行态,挂起态等。
运行态:一个运行态的任务是一个正在使用 CPU 的任务。任何时刻有且只有一个运行着的任务。
就绪态:一个就绪态任务是可运行的,等待占有 CPU 的任务释放 CPU
挂起态:某些条件不满足而挂起不能运行的状态。

 三、如何转化为就绪态

INT32U OSRdyTbl; /* 就绪任务表 */
上面定义一个 32 位变量,每一位代表一个任务,0 表示挂起状态,1 表示就绪状态。它记录了各任务的就绪与否状态,称它为就绪表。OSRdyTbl 定义为 32

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