在一个网站看到了,觉得写得很详细,转载一下
腐蚀,膨胀,细化算法
今天所讲的内容属于一门新兴的学科:数学形态学(Mathematical Morphology)。说起来很有意思,它是法国和德国的科学家在研究岩石结构时建立的一门学科。形态学的用途主要是获取物体拓扑和结构信息,它通过物体和结构元素相互作用的某些运算,得到物体更本质的形态。在图象处理中的应用主要是:(1)利用形态学的基本运算,对图象进行观察和处理,从而达到改善图象质量的目的;(2)描述和定义图象的各种几何参数和特征,如面积、周长、连通度、颗粒度、骨架和方向性等。
限于篇幅,我们只介绍二值图象的形态学运算,对于灰度图象的形态学运算,有兴趣的读者可以阅读有关的参考书。在程序中,为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中的0和255两项。
先来定义一些基本符号和关系。
1. 元素
设有一幅图象X,若点a在X的区域以内,则称a为X的元素,记作a∈X,如图6.1所示。
2. B包含于X
设有两幅图象B,X。对于B中所有的元素ai,都有ai∈X,则称B包含于(included in)X,记作B X,如图6.2所示。
3. B击中X
设有两幅图象B,X。若存在这样一个点,它即是B的元素,又是X的元素,则称B击中(hit)X,记作B↑X,如图6.3所示。
4. B不击中X
设有两幅图象B,X。若不存在任何一个点,它即是B的元素,又是X的元素,即B和X的交集是空,则称B不击中(miss)X,记作B∩X=Ф;其中∩是集合运算相交的符号,Ф表示空集。如图6.4所示。
图6.1 元素 |
图6.2 包含 |
图6.3 击中 |
图6.4 不击中 |
5. 补集
设有一幅图象X,所有X区域以外的点构成的集合称为X的补集,记作Xc,如图6.5所示。显然,如果B∩X=Ф,则B在X的补集内,即B Xc。
图6.5 补集的示意图
6. 结构元素
设有两幅图象B,X。若X是被处理的对象,而B是用来处理X的,则称B为结构元素(structure element),又被形象地称做刷子。结构元素通常都是一些比较小的图象。
7. 对称集
设有一幅图象B,将B中所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),所有这些点构成的新的集合称为B的对称集,记作Bv,如图6.6所示。
8. 平移
设有一幅图象B,有一个点a(x0,y0),将B平移a后的结果是,把B中所有元素的横坐标加x0,纵坐标加y0,即令(x,y)变成(x+x0,y+y0),所有这些点构成的新的集合称为B的平移,记作Ba,如图6.7所示。
图6.6 对称集的示意图 |
图6.7 平移的示意图 |
好了,介绍了这么多基本符号和关系,现在让我们应用这些符号和关系,看一下形态学的基本运算。
腐蚀
把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:E(X)={a| Ba X}=X B,如图6.8所示。
图6.8 腐蚀的示意图
图6.8中X是被处理的对象,B是结构元素。不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba 包含于X,所以X被B腐蚀的结果就是那个阴影部分。阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原因。
值得注意的是,上面的B是对称的,即B的对称集Bv=B,所以X被B腐蚀的结果和X被 Bv腐蚀的结果是一样的。如果B不是对称的,让我们看看图6.9,就会发现X被B腐蚀的结果和X被 Bv腐蚀的结果不同。
图6.9 结构元素非对称时,腐蚀的结果不同
图6.8和图6.9都是示意图,让我们来看看实际上是怎样进行腐蚀运算的。
在图6.10中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B,那个标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置,我们在介绍模板操作时也有过类似的概念。腐蚀的方法是,拿B的中心点和X上的点一个一个地对比,如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉;右边是腐蚀后的结果。可以看出,它仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。
图6.10 腐蚀运算
图6.11为原图,图6.12为腐蚀后的结果图,能够很明显地看出腐蚀的效果。
图6.11 原图
图6.12 腐蚀后的结果图
下面的这段程序,实现了上述的腐蚀运算,针对的都是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行腐蚀运算,即结构元素B为 ;否则在垂直方向上进行腐蚀运算,即结构元素B为 。
{
DWORD OffBits,BufSize;
LPBITMAPINFOHEADER lpImgData;
LPSTR lpPtr;
HLOCAL hTempImgData;
LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData;
LPSTR lpTempPtr;
HDC hDc;
HFILE hf;
LONG x,y;
unsigned char num;
int i;
// 为了处理方便,仍采用256级灰度图,不过只用调色板中0和255两项
if ( NumColors != 256 ) {
MessageBox(hWnd, " Must be a mono bitmap with grayscale palette! " ,
" Error Message " ,MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
OffBits = bf.bfOffBits - sizeof (BITMAPFILEHEADER);
// BufSize为缓冲区大小
BufSize = OffBits + bi.biHeight * LineBytes;
// 为新的缓冲区分配内存
if ((hTempImgData = LocalAlloc(LHND,BufSize)) == NULL)
{
MessageBox(hWnd, " Error alloc memory! " , " Error Message " ,
MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
lpImgData = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);
lpTempImgData = (LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);
// 拷贝头信息和位图数据
memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);
if (Hori)
{
// 在水平方向进行腐蚀运算
for (y = 0 ;y < bi.biHeight;y ++ ) {
// lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据
lpPtr = ( char * )lpImgData + (BufSize - LineBytes - y * LineBytes) + 1 ;
lpTempPtr = ( char * )lpTempImgData +
(BufSize - LineBytes - y * LineBytes) + 1 ;
for (x = 1 ;x < bi.biWidth - 1 ;x ++ ) {
// 注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2
num = (unsigned char ) * lpPtr;
if (num == 0 ) { // 因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理
* lpTempPtr = (unsigned char ) 0 ; // 先置成黑点
for (i = 0 ;i < 3 ;i ++ ) {
num = (unsigned char ) * (lpPtr + i - 1 );
if (num == 255 ) {
// 自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐
// 蚀成白点
* lpTempPtr = (unsigned char ) 255 ;
break ;
}
}
}
// 原图中就是白点的,新图中仍是白点
else * lpTempPtr = (unsigned char ) 255 ;
// 指向下一个象素
lpPtr ++ ;
lpTempPtr ++ ;
}
}
}
else {
// 在垂直方向进行腐蚀运算
for (y = 1 ;y < bi.biHeight - 1 ;y ++ ) { // 注意为防止越界,y的范围从1到高度-2
// lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据
lpPtr = ( char * )lpImgData + (BufSize - LineBytes - y * LineBytes);
lpTempPtr = ( char * )lpTempImgData + (BufSize - LineBytes - y * LineBytes);
for (x = 0 ;x < bi.biWidth;x ++ ) {
num = (unsigned char ) * lpPtr;
if (num == 0 ) { // 因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理
* lpTempPtr = (unsigned char ) 0 ; // 先置成黑点
for (i = 0 ;i < 3 ;i ++ ) {
num = (unsigned char ) * (lpPtr + (i - 1 ) * LineBytes);
if (num == 255 ) {
// 自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐
// 蚀成白点
* lpTempPtr = (unsigned char ) 255 ;
break ;
}
}
}
// 原图中就是白点的,新图中仍是白点
else * lpTempPtr = (unsigned char ) 255 ;
// 指向下一个象素
lpPtr ++ ;
lpTempPtr ++ ;
}
}
}
if (hBitmap != NULL)
DeleteObject(hBitmap);
hDc = GetDC(hWnd);
// 产生新的位图
hBitmap = CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,
(LONG)CBM_INIT,
(LPSTR)lpTempImgData +
sizeof (BITMAPINFOHEADER) +
NumColors * sizeof (RGBQUAD),
(LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS);
// 起不同的结果文件名
if (Hori)
hf = _lcreat( " c:\\herosion.bmp " , 0 );
else
hf = _lcreat( " c:\\verosion.bmp " , 0 );
_lwrite(hf,(LPSTR) & bf, sizeof (BITMAPFILEHEADER));
_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);
_lclose(hf);
// 释放内存及资源
ReleaseDC(hWnd,hDc);
LocalUnlock(hTempImgData);
LocalFree(hTempImgData);
GlobalUnlock(hImgData);
return TRUE;
}
膨胀
膨胀(dilation)可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。用公式表示为:D(X)={a | Ba↑X}=X B,如图6.13所示。图6.13中X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba击中X,所以X被B膨胀的结果就是那个阴影部分。阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这就是为什么叫膨胀的原因。
同样,如果B不是对称的,X被B膨胀的结果和X被 Bv膨胀的结果不同。
让我们来看看实际上是怎样进行膨胀运算的。在图6.14中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B。膨胀的方法是,拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对,如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑;右边是膨胀后的结果。可以看出,它包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。
图6.13 膨胀的示意图
图6.14 膨胀运算
图6.15为图6.11膨胀后的结果图,能够很明显的看出膨胀的效果。
图6.15 图6.11膨胀后的结果图
下面的这段程序,实现了上述的膨胀运算,针对的都是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行膨胀运算,即结构元素B为 ;否则在垂直方向上进行膨胀运算,即结构元素B为 。
腐蚀运算和膨胀运算互为对偶的,用公式表示为(X B)c=(Xc B),即X 被B腐蚀后的补集等于X的补集被B膨胀。这句话可以形象的理解为:河岸的补集为河面,河岸的腐蚀等价于河面的膨胀。你可以自己举个例子来验证一下这个关系。在有些情况下,这个对偶关系是非常有用的。例如:某个图象处理系统用硬件实现了腐蚀运算,那么不必再另搞一套膨胀的硬件,直接利用该对偶就可以实现了。
开
先腐蚀后膨胀称为开(open),即OPEN(X)=D(E(X))。
让我们来看一个开运算的例子(见图6.16):
图6.16开运算
在图16上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是腐蚀后的结果;右边是在此基础上膨胀的结果。可以看到,原图经过开运算后,一些孤立的小点被去掉了。一般来说,开运算能够去除孤立的小点,毛刺和小桥(即连通两块区域的小点),而总的位置和形状不变。这就是开运算的作用。要注意的是,如果B是非对称的,进行开运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,开运算的结果和原图相比要发生平移。图6.17和图6.18能够说明这个问题。
图6.17 用B膨胀后,结果向左平移了
图6.18 用Bv膨胀后位置不变
图6.17是用B膨胀的,可以看到,OPEN(X)向左平移了。图18是用Bv膨胀的,可以看到,总的位置和形状不变。
图6.19为图6.11经过开运算后的结果。
图6.19 图6.11经过开运算后的结果
开运算的源程序可以很容易的根据上面的腐蚀,膨胀程序得到,这里就不给出了。
闭
先膨胀后腐蚀称为闭(close),即CLOSE(X)=E(D(X))。
让我们来看一个闭运算的例子(见图6.20):
图6.20 闭运算
在图6.20上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是膨胀后的结果,右边是在此基础上腐蚀的结果可以看到,原图经过闭运算后,断裂的地方被弥合了。一般来说,闭运算能够填平小湖(即小孔),弥合小裂缝,而总的位置和形状不变。这就是闭运算的作用。同样要注意的是,如果B是非对称的,进行闭运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,闭运算的结果和原图相比要发生平移。
图6.21为图6.11经过闭运算后的结果。
图6.21 图.611经过闭运算后的结果
闭运算的源程序可以很容易的根据上面的膨胀,腐蚀程序得到,这里就不给出了。
你大概已经猜到了,开和闭也是对偶运算,的确如此。用公式表示为(OPEN(X))c=CLOSE((Xc)),或者(CLOSE(X))c =OPEN((Xc))。即X 开运算的补集等于X的补集的闭运算,或者X 闭运算的补集等于X的补集的开运算。这句话可以这样来理解:在两个小岛之间有一座小桥,我们把岛和桥看做是处理对象X,则X的补集为大海。如果涨潮时将小桥和岛的外围淹没(相当于用尺寸比桥宽大的结构元素对X进行开运算),那么两个岛的分隔,相当于小桥两边海域的连通(对Xc做闭运算)。
细化
细化(thinning)算法有很多,我们在这里介绍的是一种简单而且效果很好的算法,用它就能够实现从文本抽取骨架的功能。我们的对象是白纸黑字的文本,但在程序中为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项。
所谓细化,就是从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状。实际上,是保持原图的骨架。所谓骨架,可以理解为图象的中轴,例如一个长方形的骨架是它的长方向上的中轴线;正方形的骨架是它的中心点;圆的骨架是它的圆心,直线的骨架是它自身,孤立点的骨架也是自身。文本的骨架嘛,前言中的例子显示的很明白。那么怎样判断一个点是否能去掉呢?显然,要根据它的八个相邻点的情况来判断,我们给几个例子(如图6.22所示)。
图6.22 根据某点的八个相邻点的情况来判断该点是否能删除
图6.22中,(1)不能删,因为它是个内部点,我们要求的是骨架,如果连内部点也删了,骨架也会被掏空的;(2)不能删,和(1)是同样的道理;(3)可以删,这样的点不是骨架;(4)不能删,因为删掉后,原来相连的部分断开了;(5)可以删,这样的点不是骨架;(6)不能删,因为它是直线的端点,如果这样的点删了,那么最后整个直线也被删了,剩不下什么;(7)不能删,因为孤立点的骨架就是它自身。
总结一下,有如下的判据:(1)内部点不能删除;(2)孤立点不能删除;(3)直线端点不能删除;(4)如果P是边界点,去掉P后,如果连通分量不增加,则P可以删除。
我们可以根据上述的判据,事先做出一张表,从0到255共有256个元素,每个元素要么是0,要么是1。我们根据某点(当然是要处理的黑色点了)的八个相邻点的情况查表,若表中的元素是1,则表示该点可删,否则保留。
查表的方法是,设白点为1,黑点为0;左上方点对应一个8位数的第一位(最低位),正上方点对应第二位,右上方点对应的第三位,左邻点对应第四位,右邻点对应第五位,左下方点对应第六位,正下方点对应第七位,右下方点对应的第八位,按这样组成的8位数去查表即可。例如上面的例子中(1)对应表中的第0项,该项应该为0;(2)对应37,该项应该为0;(3)对应173,该项应该为1;(4)对应231,该项应该为0;(5)对应237,该项应该为1;(6)对应254,该项应该为0;(7)对应255,该项应该为0。
这张表我已经替大家做好了,可花了我不少时间呢!
static int erasetable[256]={
0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1,
1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1,
0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1,
1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,0,0,1,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,0,0,1,1,0,0, 1,1,0,1,1,1,0,1,
0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1,
1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,1,
0,0,1,1,0,0,1,1, 1,1,0,1,1,1,0,1,
1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,0,0,1,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,0,0,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,0,0,1,1,0,0, 1,1,0,1,1,1,0,0,
1,1,0,0,1,1,1,0, 1,1,0,0,1,0,0,0
};
有了这张表,算法就很简单了,每次对一行一行的将整个图象扫描一遍,对于每个点(不包括边界点),计算它在表中对应的索引,若为0,则保留,否则删除该点。如果这次扫描没有一个点被删除,则循环结束,剩下的点就是骨架点,如果有点被删除,则进行新的一轮扫描,如此反复,直到没有点被删除为止。
实际上,该算法有一些缺陷。举个简单的例子,有一个黑色矩形,如图6.23所示。
图6.23经过细化后,我们预期的结果是一条水平直线,且位于该黑色矩形的中心。实际的结果确实是一条水平直线,但不是位于黑色矩形的中心,而是最下面的一条边。
为什么会这样,我们来分析一下:在从上到下,从左到右的扫描过程中,我们遇到的第一个黑点就是黑色矩形的左上角点,经查表,该点可以删。下一个点是它右边的点,经查表,该点也可以删,如此下去,整个一行被删了。每一行都是同样的情况,所以都被删除了。到了最后一行时,黑色矩形已经变成了一条直线,最左边的黑点不能删,因为它是直线的端点,它右边的点也不能删,因为如果删除,直线就断了,如此下去,直到最右边的点,也不能删,因为它是直线的右端点。所以最下面的一条边保住了,但这并不是我们希望的结果。
解决的办法是,在每一行水平扫描的过程中,先判断每一点的左右邻居,如果都是黑点,则该点不做处理。另外,如果某个黑点被删除了,那么跳过它的右邻居,处理下一个点。这样就避免了上述的问题。
图6.23 黑色矩形 |
图6.24 图6.23细化后的结果 |
解决了上面的问题,我们来看看处理后的结果,如图6.24所示。这次变成一小段竖线了,还是不对,是不是很沮丧?别着急,让我们再来分析一下:在上面的算法中,我们遇到的第一个能删除的点就是黑色矩形的左上角点;第二个是第一行的最右边的点,即黑色矩形的右上角点;第三个是第二行的最左边的点;第四个是第二行的最右边的点;……;整个图象处理这样一次后,宽度减少2。每次都是如此,直到剩最中间一列,就不能再删了。为什么会这样呢?原因是这样的处理过程只实现了水平细化,如果在每一次水平细化后,再进行一次垂直方向的细化(只要把上述过程的行列换一下),就可以了。
这样一来,每处理一次,删除点的顺序变成:(先是水平方向扫描)第一行最左边的点;第一行最右边的点;第二行最左边的点;第二行最右边的点;……最后一行最左边的点;最后一行最右边的点;(然后是垂直方向扫描)第二列最上边的点(因为第一列最上边的点已被删除);第二列最下边的点;第三列最上边的点;第三列最下边的点;……倒数第二列最上边的点(因为倒数第一列最上边的点已被删除);倒数第二列最下边的点。我们发现,刚好剥掉了一圈,这也正是细化要做的事。实际的结果也验证了我们的想法。
以下是源程序,黑体字部分是值得注意的地方。
BOOL Thinning(HWND hWnd)
{
DWORD OffBits,BufSize;
LPBITMAPINFOHEADER lpImgData;
LPSTR lpPtr;
HLOCAL hTempImgData;
LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData;
LPSTR lpTempPtr;
HDC hDc;
HFILE hf;
LONG x,y;
int num;
BOOL Finished;
int nw,n,ne,w,e,sw,s,se;
//为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只用调色板中0和255两项
if( NumColors!=256) {
MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!",
"Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
//BufSize为缓冲区大小
BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;
//为新的缓冲区分配内存
if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)
{
MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",
MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);
lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);
//拷贝头信息和位图数据
memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);
//结束标志置成假
Finished=FALSE;
while(!Finished) { //还没有结束
//结束标志置成假
Finished=TRUE;
//先进行水平方向的细化
for (y=1;y<bi.biHeight-1;y++) { //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2
//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据
lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);
lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);
x=1; //注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2
while(x<bi.biWidth-1) {
if(*(lpPtr+x)==0) { //是黑点才做处理
w=(unsigned char)*(lpPtr+x-1); //左邻点
e=(unsigned char)*(lpPtr+x+1); //右邻点
if( (w==255)|| (e==255)) {
//如果左右两个邻居中至少有一个是白点才处理
nw=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes-1); //左上邻点
n=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes); //上邻点
ne=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes+1); //右上邻点
sw=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes-1); //左下邻点
s=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes); //下邻点
se=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes+1); //右下邻点
//计算索引
num=nw/255+n/255*2+ne/255*4+w/255*8+e/255*16+
sw/255*32+s/255*64+se/255*128;
if(erasetable[num]==1) { //经查表,可以删除
//在原图缓冲区中将该黑点删除
*(lpPtr+x)=(BYTE)255;
//结果图中该黑点也删除
*(lpTempPtr+x)=(BYTE)255;
Finished=FALSE; //有改动,结束标志置成假
x++; //水平方向跳过一个象素
}
}
}
x++; //扫描下一个象素
}
}
//再进行垂直方向的细化
for (x=1;x<bi.biWidth-1;x++) { //注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2
y=1; //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2
while(y<bi.biHeight-1) {
lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);
lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+
(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);
if(*(lpPtr+x)==0) { //是黑点才做处理
n=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes);
s=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes);
if( (n==255)|| (s==255)) {
//如果上下两个邻居中至少有一个是白点才处理
nw=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes-1);
ne=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes+1);
w=(unsigned char)*(lpPtr+x-1);
e=(unsigned char)*(lpPtr+x+1);
sw=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes-1);
se=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes+1);
//计算索引
num=nw/255+n/255*2+ne/255*4+w/255*8+e/255*16+
sw/255*32+s/255*64+se/255*128;
if(erasetable[num]==1) { //经查表,可以删除
//在原图缓冲区中将该黑点删除
*(lpPtr+x)=(BYTE)255;
//结果图中该黑点也删除
*(lpTempPtr+x)=(BYTE)255;
Finished=FALSE; //有改动,结束标志置成假
y++;//垂直方向跳过一个象素
}
}
}
y++; //扫描下一个象素
}
}
}
if(hBitmap!=NULL)
DeleteObject(hBitmap);
hDc=GetDC(hWnd);
//产生新的位图
hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,
(LONG)CBM_INIT,
(LPSTR)lpTempImgData+
sizeof(BITMAPINFOHEADER)+
NumColors*sizeof(RGBQUAD),
(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,
DIB_RGB_COLORS);
hf=_lcreat("c:\\thinning.bmp",0);
_lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);
_lclose(hf);
//释放内存及资源
ReleaseDC(hWnd,hDc);
LocalUnlock(hTempImgData);
LocalFree(hTempImgData);
GlobalUnlock(hImgData);
return TRUE;
}