C++类与对象(3)

  • 牢记只有普通成员函数才有this指针。友元函数、静态函数、全局函数均没有this指针。
  • 声明是告诉变量的类型和名称,定义是需要开辟空间的。
  • 强制类型转换:
    int i = d;
    const int& i=d;
    思考:为什么要用const
    因为引用类型具有常性,所以加const。

共享数据的保护

  • 对于既需要共享又要防止改变的数据应该声明为常量,因为常量在程序的运行期间是不可改变的,所以可以有效的保护数据。
  • 声明对象时可以用const修饰,称之为常对象。

常对象

  • 定义: 它的数据成员值在对象的整个生存周期周期内不能被改变,也就是说常对象必须进行初始化,而且不能被更新。
  • 常对象的语法形式:const 类型说明符 对象名
    注意: 在声明常对象时,把const关键字放在类型名后面也是允许的,不过一般都是放在前面。

如下代码所示:

class A
{
public:
	A(int i, int j)
	{

	}
private:
	int x, y;
};
int main()
{
	const A a(1, 2);	//常对象不能被更新。
	return 0;
	const int n=20;
	n=10;//错误,具有常性,不能赋值更新
}

注意: 在定义一个变量或者常量时为它指定的初值叫做初始化,而在定义一个变量或常量以后使用赋值运算符修改它的值叫做赋值。
改变对象的数据成员值有两种:

  • 通过对象名访问其成员对象。
  • 在类的成员函数中改变数据成员的值。

用const修饰的类成员

常成员函数

使用const关键字修饰的函数为常成员函数,具体声明为:类型说明符 函数名(参数表) const;
注意:

  • const时函数类型的一个组成部分,因此在函数的定义部分也要带const关键字。
  • 如果将一个对象说明为常对象,则通过该常对象只能调用它的常成员函数,而不能调用其他成员函数。
  • 无论是否通过调用常成员函数,在常成员函数调用期间,目的对象都被视为常对象,因此常对象不能更新目的对象的数据成员,也不能针对目的对象调用该类型中没有用的const修饰成员函数。
  • const关键字可以用重载函数的区分:
    void print();
    void print() const;就是一种。

常数据成员

使用const说明的数据成员为常数据成员。如果在一个类中说明一个常数据成员,那么任何成员函数中都不饿能对该成员赋值。构造函数对该成员必须进行初始化,就只能通过初始化列表。
如下代码所示:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int i);
	void print();
private:
	const int _a;
	static const int b;//静态常数据成员
};
const int A::b = 20;
A::A(int i) :_a(i) //列表初始化
{}
void A::print()
{
	cout << _a << ":" << b << endl;
}
int main()
{
	A a1(100), a2(0);
	a1.print();
	a2.print();

	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
注意: 类成员中的静态变量和常量都应该在类定义之外加以定义,但C++标准规定一个例外:类的静态常量如果具有整数类型或枚举类型,那么可以直接在类定义中为它指定常量值。

常引用

如果在声明引用时用const修饰,被声明的引用就是常引用。常引用所引用的对象不能被更新。
如下代码所示:

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

class Point
{
public:
	Point(int x,int y)
		:_x(x),_y(y)
	{}
	int GetX()
	{
		return _x;
	}
	int GetY()
	{
		return _y;
	}
	friend float dist(const Point& p1, const Point& p2);
private:
	int _x;
	int _y;
};
float dist(const Point& p1, const Point& p2)
{
	double x = p1._x - p2._x;
	double y = p1._y - p2._y;

	return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main()
{
	const Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);
	cout << "The distance is:";
	cout << dist(myp1, myp2) << endl;

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

再谈构造函数

构造函数赋值

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造
函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内
可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
如下代码所示:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year), _month(month), _day(day)
	{
		
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意:

  • 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
  • 类中的成员柏寒一下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    引用成员变量
    const成员变量
    自定义类型成员(该类没有默认构造函数)。

如下代码所示:

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
	
	}
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aa(a),_ref(ref),_n(10)
	{

	}
private:
	A _aa;
	int& _ref;
	const int _n;
};

在不使用初始化列表进行对象实例化时:要使用两次构造函数和一次操作符重载:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
		_a = aa._a;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		_a = aa._a;

		return *this;
	}
private:
	int _a;
};

class Date
{
public:
	//不使用初始化列表
	Date(int year, int month, int day, const A& aa)
	{
		_aa = aa;
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	A _aa;
};
int main()
{
	A aa(10);
	Date d1(2022, 2, 1, aa);
	cout << endl;

	Date d2(2022, 2, 1, A(10));
	return 0;
}

运行图如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在使用初始化列表进行对象实例化时:要使用一次构造函数和一次拷贝构造:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
		_a = aa._a;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		_a = aa._a;

		return *this;
	}
private:
	int _a;
};

class Date
{
public:
	//不使用初始化列表
	Date(int year, int month, int day, const A& aa)
		:_aa(aa)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//使用初始化列表
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	A _aa;
};
int main()
{
	A aa(10);
	Date d1(2022, 2, 1, aa);
	cout << endl;

	Date d2(2022, 2, 1, A(10));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

尽量使用初始化列表初始化,不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
public:
	Date(int day)
	{

	}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);

	return 0;
}

运行截图:
在这里插入图片描述

成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a),_a2(_a1)
	{

	}
	void Print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main()
{
	A aa(1);
	aa.Print();

	return 0;
}

声明次序中:_a2是先声明的,然后_a1再声明,所以初始化中先初始化的_a2(_a1),此时_a1还未初始化,是随机值,所以_a2(_a1)是随机值,再初始化_a1(a),此时_a1(a)的值为1。综上,运行结果为:1 和随机值。
运行结果如下:
在这里插入图片描述

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
public:
	Date(int year)
		:_year(year)
	{

	}
	/*explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{

	}*/
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate()
{
	Date d1(2021);//隐式类型转换
	d1 = 2022;
}

Date(2021);Date d2=2022;虽然它们两个都是直接构造,但是过程是不一样的。
本来用2022构造一个临时对象Date(2022),再用这个对象拷贝构造d2,但是编译器在连续的一个过程中,多个构造会被优化,合二为一。所以这里优化为一个构造。而使用explicit会禁止隐式类型转换就不能进行d1=2022隐式转换了。
在这里插入图片描述
这时隐式类型转化就会报错。

static成员

声明为static的类成员称之为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态的成员变量一定要在类的外面初始化。静态成员函数没有this指针(只能访问静态成员变量和成员函数)。

例一:实现一个类,计算程序中创建多少个类对象。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		++_sCount;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		++_sCount;
	}
	static int GetCount()
	{
		return _sCount;
	}
private:
	int _a;
	static int _sCount;//声明变量
};
int A::_sCount = 0;
void f(A a)
{

}
int main()
{
	A a1;
	A a2 = 1;
	f(a1);

	cout << A::GetCount() << endl;

	return 0;
}

运行如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
运行如下:
在这里插入图片描述
static成员特征:

  • 静态成员所有类对象共享,不属于某个具体实例。
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义是不添加static关键字。
  • 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态类成员。
  • 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private 3种访问级别,也可以具有返回值。

C++11成员初始化

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给成员变量缺省值。
初始化有且仅有一次,在初始化列表中初始化。

class B
{
public:
	B(int b = 0)
		:_b(b)
	{

	}

	int _b;
};
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << a << endl;
		cout << b._b << endl;
		cout << p << endl;
	}
private:
	int a = 10;  // 要注意的是这里不是初始化,因为这里是声明,不能初始化
	B b = 20;
	int* p = (int*)malloc(4);
	static int n;
	// 静态的不能这样给缺省值,必须在类外面全局位置定义初始化
	// static int n = 10;
	int arr[2] = { 1,2 };
};
int A::n = 10;

int main()
{
	A a;
	a.Print();

	return 0;
}

友元

友元分为:友元函数友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时候提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元函数

现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没有办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。 this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个参数对象,才能正常使用。所以我们将要operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这就需要友元来解决,operator>>同理。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要friend关键字。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	Date()
	{

	}
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year),_month(month),_day(day)
	{

	}
	
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;

	return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year;
	in >> d._month;
	in >> d._day;

	return in;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
注意:

  • 友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰。
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受访问限定符限制。
  • 一个函数可以是多个类的友元函数。
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
    比如下述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递
    如果B是A 的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元。
class Date;
class Time
{
public:
	friend class Date;
	//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量。
	Time()
	{

	}
	Time(int hour,int minute,int second)
		:_hour(hour), _minute(minute),_second(second)
	{

	}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date()
	{

	}
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year),_month(month),_day(day)
	{

	}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	Time _t;
};

内部类

概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的
类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  • 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  • 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  • sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;
			cout << a.h << endl;
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A a;
	A::B b;
	b.foo(A());

	cout<<sizeof(a);
	return 0;
}

运行结果所示:
在这里插入图片描述
练习:
newcode链接

题解:

class Sum
{
public:
    Sum()
    {
        _ret+=_i;
        ++_i;
    }
    static int GetSum()
    {
        return _ret;
    }
private:
    static int _i;
    static int _ret;
};
int Sum::_i=1;
int Sum::_ret=0;
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];  
        
        return Sum::GetSum(); 
        
    }
};
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