图形用户界面编程
图形用户界面编程
JAVA应用程序的图形界面是通过JAVA API提供的java,awt,或Java,swing包中的组件实现的。
GUI编程基础
早期的JDK版本中提供了Java抽象窗口工具集,其目的是在程序员创建图形界面时提供支持。但由于AWT功能有限,所以在后来的JDK版本中又提供了功能更强的Swing。
常用组件与容器
图形界面是由容器和组件构成的。
组件又称为控制组件,是图形用户界面中不可再分的最小元素,其功能是与用户完成一次交互操作。
容器是若干个组件和容器的集合。容器中包含了许多界面元素,这些元素可以是组件也可以是容器。
显示在屏幕上的所有所有组件都必须包含在某个容器中
1.顶层容器
每一个应用组件的应用程序都至少要有一个顶层容器,Swing提供了四个顶层容器,分别为:JFrame(窗口)JApplet、JDialog(对话框)和JWindow。其中JFrame(窗口)和JDialog(对话框)最常用。
1.JFrame
JFrame是最常用的一种顶层容器,它的作用是创建一个顶层的Windows窗体。
JFrame类提供了两种格式的构造方法:
(1)JFrame();//创建不指定标题是窗体。
(2)JFrame(String title);//创建指定标题的窗体。
JFrame的其他常用方法有以下几个:<