字节跳动提前批_游戏服务器开发

字节跳动_游戏服务器开发 一面

字节跳动 游戏服务器开发:60多min面经

  1. 自我介绍——我看你的简历很符合:),我们这一轮主要问基础哈,你又不会的直说
  2. 基础:

C++基础

  • 函数重载、覆盖、隐藏的定义和区别——多态
  • New 长度为100的数组,delete的时候怎么确定类型和内存块长度——new出的内存块首部(在返回的地址前面)有一个记录内存大小的4字节字段。然后delete的时候,就取出这个数,就知道要调用多少次析构函数。
  • 问怎么根据函数参数确定使用的是哪个对象的方法?——模板template
  • templae的T具体类型是什么时候知道的——编译时期
  • 我提到我做开发设计的问题——说起代码复用
  • 后面提到:底层map/hashtable——红黑树的特点,哈希表的特点优点缺点问题

数据库

  • Where age>40 AND name like "%王"查询语句的索引优化——不会,说了索引分类和innodb数据结构B+树。
  • Web发了一个query语句(server不能改),select和update同时到来的话,数据库怎么处理的——不懂,猜:“您是想问事务隔离级别吗”。哭了这也不是事务啊!!!
  • 数据库引擎MYISAM和INNODB的区别
  • 行级锁的优势和带来的问题——提示阻塞
  • 拓展:Local lock

算法

计算机网络:只问了传输层

  • UDP怎么实现TCP的各种功能:重传机制,保持UDP的高速——应用层加一层校验方法
  • TCP的滑动窗口、按序到达、累积确认。
  • UDP传输过程中有的延迟了,怎么区分1 2 3号数据包(怎么让UDP报文按序组成)——首部加序号。提到TCP粘包问题的解决,加个包头说明长度和序号。

Linux基础命令

  • linux命令:怎么修改文件内容 “abc”----->“ddd” 不会
  • 查看进程状态:ps ajx
  • 查看端口使用情况:netstat -apn

介绍一下你做的项目:——没咋问,一直是我bbb

  • Web服务器项目。
  • 同步I/O模拟的proactor事件驱动模式
  • 定时器处理超时请求
  • 状态机处理请求(每个连接一个读缓冲区,一个写缓冲区)
  • 数据库连接池和线程池管理Mysql数据库和CPU资源
  • 压测几千的并发量

总结:面试官循循善诱并给出实时反馈,面试体验[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Di6vhk32-1596120982265)(file:///C:\Users\Andrew\AppData\Local\Temp\SGPicFaceTpBq\8260\0D64C595.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-IqQL7WkE-1596120982271)(file:///C:\Users\Andrew\AppData\Local\Temp\SGPicFaceTpBq\8260\0D64C595.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4uhNyZ9t-1596120982273)(file:///C:\Users\Andrew\AppData\Local\Temp\SGPicFaceTpBq\8260\0D64C595.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dBlrbHGZ-1596120982276)(file:///C:\Users\Andrew\AppData\Local\Temp\SGPicFaceTpBq\8260\0D64C595.png)]

0982273)][外链图片转存中…(img-dBlrbHGZ-1596120982276)]

你有什么问题要问的,都玩过什么游戏?看来你很想来字节做游戏啊;你的学习能力很强,要一直保持。

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