学习飞刀小游戏案例(cocos creator)

学习飞刀小游戏案例(cocos creator)

首先,我们先进行布局,搭建好靶点与小刀节点,小刀位置(0,-300),靶点位置(0,300),小刀生成预制体,一会需要用到。

【截图】
布局截图
1、在onLoad()中进行屏幕点击事件的注册与一些参数的初始化

onLoad() {
   
    this.canThrow = true //是否可以发刀
    this.targetNode.zIndex = 1 // 设置靶点层级
    this.targetRotation = 3 //靶点的转动速度
    this.knifeNodeArr = [] // 存放小刀数组

    this.node.on('touchstart', this.throwKnife, this)
},

2、发射小刀函数。这里使用缓动系统(cc.tween)进行小刀位置的移动,在call回调中生成小刀预制体,小刀预制体留在原小刀当前位置并添加进小刀数组,而原小刀回到初始位置

// 发射飞刀函数
throwKnife() {
   
      if (this.canThrow) {
   
          this.canThrow = false
  
          cc.tween(this.knifeNode)
              .to(0.15, {
   position: cc.v2(this.knifeNode.x, this.targetNode.y - this
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