学习完美方块小游戏(cocos creator)

本文介绍了使用Cocos Creator开发完美方块小游戏的过程,重点讲解了如何运用缓动系统cc.tween,并详细阐述了游戏玩法:玩家长按屏幕控制方块放大后下落,成功落在基座上为过关。内容涵盖场景搭建、节点布置、事件绑定、碰撞逻辑及得分更新等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习完美方块小游戏

通过学习完美方块小游戏,了解缓动系统(cc.tween)的简单运用
【游戏效果图】
在这里插入图片描述
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【游戏玩法】:玩家通过长按屏幕,使方块放大到一定的大小后下落,如果被基座接住算是过关,掉落或者被墙体接住算是不过关。


首先,搭建好场景与布置好节点,需要注意一下,基座与墙体的左右两个方块锚点改成如下图:
在这里插入图片描述
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在game脚本中编写游戏逻辑:

绑定相应的节点、绑定touchstart、touchend事件、初始化、随机设置背景颜色

properties: {
   
    blockNode: cc.Node,
    baseArea: [cc.Node],
    wallArea: [cc.Node],
    scoreLabel: cc.Label
},

onLoad () {
   
    this.node.on('touchstart', this.grow, this);
    this.node.on('touchend', this.stop, this);

    this.score = 0; // 得分

    this.resetBgColor(); // 随机背景颜色
    this.init(); // 初始化
},

基座、墙体、方块初始化

// 初始化
init() {
   
    this.gameState = 'idle'; // 状态机
    this.resetBaseAndWall(); // 设置基座与墙体
    this.resetBlock(); // 设置block
},

// 设置基座与墙体
resetBaseAndWall() {
   
    let baseGap = 100 + Math.random() * 100;
    let wallGap = baseGap + 30 + Math.random
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### 回答1: Cocos Creator是一个流行的游戏开发引擎,提供了各种功能和工具,可以帮助开发者快速创建和设计小游戏。当我们提到Cocos Creator小游戏源代码时,通常是指游戏的源代码文件和资源文件。 Cocos Creator的源代码文件由JavaScript编写,通常包括游戏的逻辑、场景组织和界面展示等方面的代码。开发者可以通过编辑源代码来修改游戏的行为,添加新的功能或调整游戏的操作方式。通过理解源代码,开发者可以深入了解游戏的工作原理和内部机制。 此外,Cocos Creator的源代码还包括资源文件,如图像、声音和动画等。这些资源文件是游戏中使用的各种元素,可以通过编辑软件进行设计和修改。通过修改资源文件,开发者可以改变游戏的外观和音效,增加游戏的吸引力和乐趣。 如果我们拥有Cocos Creator小游戏的源代码,我们可以根据自己的需求进行定制和修改,使游戏更符合自己的创意和目标。我们可以通过学习源代码来了解游戏的设计理念和技巧,从而提高自己的游戏开发能力。 总而言之,Cocos Creator小游戏源代码是游戏开发过程中的重要组成部分,通过对源代码的理解和修改,我们可以定制和优化游戏,使其更具个性和品质。 ### 回答2: Cocos Creator 是一款用于开发2D和3D游戏游戏引擎。它是基于 Cocos2d-x 引擎的基础上进行开发的,同时支持 JavaScript 和 TypeScript 编程语言。使用 Cocos Creator 可以方便地创建各种类型的小游戏Cocos Creator小游戏源代码是指使用 Cocos Creator 编写的游戏的源代码。这些源代码包含了游戏的各种各样的功能和逻辑,例如游戏场景的创建、角色控制和碰撞检测等。 在 Cocos Creator小游戏源代码中,你可以看到许多不同的文件。其中最重要的是场景文件,它包含了游戏中的场景布局和对象的放置。另外还有脚本文件,用于编写游戏的逻辑和功能。以及资源文件,包括游戏中使用的图片、音效和动画等。 小游戏源代码中的脚本文件是游戏的核心部分,通过编写脚本可以实现游戏中的各种功能。你可以在脚本中定义角色的移动方式、敌人的行为模式、背景音乐的播放等。同时,你还可以使用脚本文件进行碰撞检测、游戏得分的计算和关卡的切换等。 总而言之,Cocos Creator小游戏源代码提供了游戏的各种功能和逻辑的实现方式。通过学习和理解这些源代码,你可以自由地修改和扩展游戏的功能,以满足自己的需求。同时,你也可以参考源代码中的编程方式和设计思路,来进行自己的游戏开发。 ### 回答3: Cocos Creator是一款用于开发小型游戏游戏引擎和开发工具。它提供了适用于多平台的跨平台开发功能,以及强大的编辑器和场景编辑工具。 Cocos Creator使用JavaScript脚本语言编写游戏逻辑,并使用C++编写引擎核心功能。游戏内容可以在编辑器中创建和编辑,然后通过编译输出为可在多个平台上运行的游戏代码。 Cocos Creator游戏源代码包括引擎核心的C++部分以及游戏逻辑的JavaScript脚本代码。引擎核心代码的作用是提供游戏开发所需的基础功能,包括图形渲染、物理碰撞检测、动画控制和资源管理等。 在游戏源代码中,开发者可以编写游戏逻辑的JavaScript脚本,包括角色移动、碰撞检测、游戏进度控制等。开发者可以通过编辑器添加场景、角色和其他游戏资源,并使用JavaScript脚本将它们连接起来,实现游戏的逻辑和交互。 通过编写自定义的脚本代码,开发者可以为游戏增加各种功能和特效,比如实现角色的特殊能力、设计游戏关卡的难度、添加音效和动画效果等。 总的来说,Cocos Creator小游戏源代码包含了游戏引擎的核心和游戏逻辑的脚本代码,开发者可以利用这些代码来创建和定制自己的小型游戏
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