设计模式十六 适配器

1."接口隔离"模式


在组件构建过程中,某些接口之间的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现. 采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案.

典型模式:
Facade
Proxy
Adapter
Mediator

2.适配器模式的动机


在软件系统中,由于应用环境的变化,常常要求将"一现存的对象"放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的. 如何应对这种"迁移的变化"?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的的接口呢?我们可以采用适配器模式来进行设计.

3.适配器模式定义


将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,Adapter模式使得原本由于不兼容二不能一起工作的那些类可以一起工作. ---《设计模式》GoF

4.伪代码实现


// 目标接口(新接口)
class ITarget{
   public:
      virtual void process() = 0;
};
// 遗留接口(老接口),被适配者
class IAdaptee{
   public:
       virtual void foo(int data) = 0;
       virtual void bar()=0;
};

class OldClass:public IAdaptee{
   public:
       virtual void foo(int data)
       {
          // ...
       }
       virtual void bar()
       {
          //...
       }
      
}

// 
class Adapter:public ITarget{
    protected:
       IAdaptee* pAdaptee;
    public:
       Adapter(IAdaptee* pAdaptee)
       {
            this->pAdaptee = pAdaptee;
       }
        virtual void process(){
           int data = pAdaptee->bar();
           pAdaptee->foo(data);       
        }
}


int main()
{
    IAdaptee* pAdaptee = new OldClass();
    ITarget* pTarget = new Adapter(pAdaptee);
    pTarget->process();
}


// stl中的queue和stack就用了deque,利用deque轉成queue和stack轉成目標接口

==網友:那麽map是不是也是RBtree的適配器?我覺得是不是説反了

class stack{
   deque container;
};

class queue{
   deque container;
};

5.重点概念-对象适配器和类适配器


5.1 对象适配器,组合+继承
// 组合
class Adapter:public ITarget{ // 继承
    protected:
       IAdaptee* pAdaptee;// 灵活性好
    
}

5.2 类适配器,多继承,没有灵活性

// 多继承

// public继承继承公有接口,protected和private继承是实现继承,并没有用接口,但是用了实现
class Adapter:public ITarget,protected IAdaptee{
   // ...
}

5.3 对象适配器与类适配器的选择

对象适配器和类适配器,优先使用对象适配器,可以说类适配器百害而无一利好,许多语言甚至不支持多继承.

6.要点总结


Adapter模式主要应用于"希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况",在遗留代码复用,类库迁移等方面非常有用.

GoF23定义了两种Adapter模式的实现结构:对象适配器和类适配器,但类适配器采用"多继承"的实现方式,一般不推荐使用,对象适配器采用"对象组合"的方式,更符合松耦合的精神.

Adapter模式可以实现的非常灵活,不必拘泥于Gof23中定义的两种结构,例如:完全可以将Adapter模式中的"现存对象"作为新的接口方法参数,来达到适配的目的.
 

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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