【经典阅读】CSAPP-3.4.0-访问信息-导读-寄存器

        一个x86-64的中央处理单元(CPU)包含一组16个存储64位值的通用目的寄存器。这些寄存器用来存储整数数据和指针。图3-2显示了这16个寄存器。它们的名字都以%r开头,不过后面还跟着一些不同的命名规则的名字,这是由于指令集历史演化造成的。最初的8086中有8个16位的寄存器,即图3-2中的%ax到%bp。每个寄存器都有特殊的用途,它们的名字就反映了这些不同的用途。扩展到IA32架构时,这些寄存器也扩展成32位寄存器,标号从%eax到%ebp。扩展到x86-64后,原来的8个寄存器扩展成64位,标号从%rax到%rbp。除此之外,还增加了8个新的寄存器,它们的标号是按照新的命名规则制定的:从%r8到%r15。

        如图3-2中嵌套的方框标明的,指令可以对这16个寄存器的低位字节中存放的不同大小的数据进行操作。字节级操作可以访问最低的字节,16位操作可以访问最低的2个字节,32位操作可以访问最低的4个字节,而64位操作可以访问整个寄存器。

        在后面的章节中,我们会展现很多指令,复制和生成1字节、2字节、4字节和8字节值。当这些指令以寄存器作为目标时,对于生成小于8字节结果的指令,寄存器中剩下的字节会怎么样,对此有两条规则:生成1字节和2字节数字的指令会保持剩下的字节不变﹔生成4字节数字的指令会把高位4个字节置为0。后面这条规则是作为从IA32到x86-64的扩展的一部分而采用的。

       就像图3-2右边的解释说明的那样,在常见的程序里不同的寄存器扮演不同的角色。其中最特别的是栈指针%rsp,用来指明运行时栈的结束位置。有些程序会明确地读写这个寄存器。另外15个寄存器的用法更灵活。少量指令会使用某些特定的寄存器。更重要的是,有一组标准的编程规范控制着如何使用寄存器来管理栈、传递函数参数、从函数的返回值,以及存储局部和临时数据。我们会在描述过程的实现时(特别是在3.7节中),讲述这些惯例。
 

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