CUDA精讲(1)-- cuda基础

背景

随着深度学习的发展,并行计算的需求也越来越多,不论是算法工程师还是搞性能优化的,知道点cuda编程也是当前的必备技能之一。但是目前关于gpu资源很杂,重点不突出,我们需要在极短的时间内get到cuda的精华,本系列就由此而诞生。

文章框架

cuda精讲系列文章主要由三部分构成:

  1. cuda基础
  2. GPU架构
  3. cuda编程优化
    每一部分都是通过知识点的方式将重点提炼出来,方便快速查看。

cuda基础

  1. cuda的基本概念
    host: CPU
    device: gpu
    从软件层面讲:
    (1)kernel:就是开发者开发的一个在gpu上要执行的函数代码
    (2)thread:用来执行一个kernel的线程
    (3)block:多个thread的组合
    (4)grid:多个block的组合
    (5)warp:block以一个warp为调度单位进行线程调度。因此block中的线程数尽量是32的整数倍。每32个连续线程号的线程被安排在同一个wrap里
    从硬件层面讲:
    (1)SP(core):一个物理上的SP对应一个逻辑上的thread
    (2)SM(multicore processor):多个sp的组成,处于SM内的sp可以共享shared_mem,并且同一个block里的线程可以被同步。一个物理上的SM可以对应一个或多个逻辑上的block
    (3)Device:就是一个GPU设备,一个GPU包括了多个SM。
    在这里插入图片描述
  2. cuda编程框架
__global__ void my_kernel(...){
    ...
}

int main() {
	...
	cudaMalloc(...)
	// host to device
	cudaMemcpy(...)
	...
	my_kernel<<<nblock, blocksize>>>(...)
	...
	// device to host
	cudaMemcpy(...)
	...
}
  1. cuda编程常用语法:
  • kernel launch:就是gpu上执行的kernel函数,因为执行kernel通常要从cpu登录到gpu因此称为launch,kernel函数语法为:
kernelFunc<<<nB, nT>>>

nB:block的数量
nT:thread的数量

  • 内建变量
    threadIdx;blockIdx;blockDim;gridDim
  • 同步语句
    __syncthreads()
  • 生存周期生命:
    global void kernelFunc(…),运行在device中,在cpu中调用
    device void GlobalVar; 设备变量
    shared void SharedVar; 定义每个block的shared memory中定义的变量
  1. cuda函数的异步性
    cuda中的大部分函数其实都是异步的,比如:
  • kernel launches
  • 内存拷贝中可以指定option:cudaMemcpyAsync,cudaMemsetAsync
  • cudaEvent function
  1. CPU与GPU的同步语句:
  • Device based: cudaDeviceSynchronize(),在某一个设备GPUkernel执行结束后在执行cpu语句。
  • Context(Thread) based: cudaThreadSynchronize(),所有设备的所有kernel都执行完毕后在执行。
  • Stream based: cudaStreamSynchronize(stream-id)
  • Event based:某个设备的kernel事件执行完毕后cpu语句再执行。
  1. 多GPU编程,后续补上
  • 单机多卡:利用pthread、openMP
  • 多机多卡:MPI,计算交给GPU,具体的通信细节交给MPI
  1. GPU之间的数据共享
    (1)直接拷贝 host to device
    在这里插入图片描述

(2)零拷贝:将device的内存直接映射到host的内存当中,但是在host中被共享的数据需要被page-locked(pinned):由此扩展的hostAPI有,

  • cudaMallocHost(),分配pinned的host mem

(3)p2p内存拷贝:
直接拷贝数据从GPUA到GPUB当中,API为:cudaMemcpyPeer(void dst, int
dstDevice, const void
src, int srcDevice,size_t count)

  1. 动态并行(Dynamic parallelism, dp)
    避免从cpu到gpu的多次kernel登录,可以实现从gpu到gpu之间进行kernel登录
    在这里插入图片描述
    通过dp可实现动态的blocksize与gridsize分配:
    在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值