给自己顶一个一年的目标:用机器学习的方法去写游戏中的机器人ai
从今天开始记日记,记录一下自己每天学的东西和遇到的问题。今天梳理了服务器机器人的框架,我们自己写的模块里面的命令是注册在commond_module的数组里面,然后当player来调动它的时候,会首先在map里面注册和名字对应的cmd,然后当它遇到这个名字的时候自动跳转到处理的函数,然后函数调用在commond_module里面注册的命令在调用Aysncfun方法去执行异步命令。我们自己写的模块是需要注册命令来和服务器进行交互的,所以会在commond_module的数组里面注册自己的命令,然后让player去执行,并返回结果。命令注册在数组里面,player会去执行的。目前需要解决的问题是,机器人的协议和net部分的协议交互。弄明白之后利用cliproto里面的关于公会的协议去完成我负责的公会boss的机器人部分。今天还遇到了cmaker的问题,一定要在最根部分的cmakerlist.txt的地方开始生成,不然会缺少很多变量。今天遇到了,查了很久,最后问师傅才解决。