静态成员函数调用非静态成员

http://www.cnblogs.com/this-543273659/archive/2011/08/29/2157966.html

C++中静态成员函数访问非静态成员变量

 

C++中静态成员函数访问非静态成员变量

 

先看一个class

class a
{
public:
  static FunctionA()
  {
     menber = 1;
  }


private:
  int menber;
}

编译上述代码,出错。原因很简单大家都知道,静态成员函数不能访问非静态成员,这是因为静态函数属于类而不是属于整个对象,静态函数中的 member可能都没有分配内存。静态成员函数没有隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。(看过一篇很好的文章《浅析C++中的this指针》介绍这个方面的详细内容)

那要想访问怎么办呢?地球人都知道只要将:

int menber;
// change the line above to:
static  int menber;

但是这个方法让我们不得不将static function内用到的成员变量都变成static的了,而且static的成员还要显式初始化,有没有更好的方法?答案是肯定的。代码说话:

class a
{
public:
  static FunctionA(a* _a)
  {
    _a-> menber = 1;
 cout<<_a-> menber<<endl;
 _a->f();
  }
void f()
{
 cout<<"f被调用了"<<endl;
}
private:
  int menber;
};

前提是这个类要分配了内存空间。其实这里我做的就是将一个对象指针作为静态成员函数的“this”指针,意在模仿传递非静态成员函数里this变量(在非静态成员函数中都有this指针(push在ECX中似乎))

这个想法是我在一个class中要CreateThread的时候产生的,因为Thread 的funtion都是要求static的(是这样的把?不知道为什么我写的code,Thread都是static的了。忘了哪儿看到的有这个要求了。有时间找找原因)。

可见C++是非常灵活的。


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静态成员函数无法直接访问静态成员变量,因为静态成员变量是属于具体的对象的,而静态成员函数是属于整个类的。如果想在静态成员函数中调用静态成员函数并且不改变原成员变量值,可以将静态成员函数声明为const成员函数。 对于const成员函数,它保证不会修改类的任何静态成员变量,因此可以在静态成员函数中调用它,而不会改变原成员变量值。 下面是一个示例代码: ``` class MyClass { private: int m_value; public: MyClass(int value) : m_value(value) {} int getValue() const { return m_value; } static int staticFunc(const MyClass& obj) { return obj.getValue() + 1; } }; int main() { MyClass obj(10); std::cout << MyClass::staticFunc(obj) << std::endl; // 输出11 return 0; } ``` 在上面的代码中,MyClass中定义了一个静态成员函数getValue和一个静态成员函数staticFunc。getValue被声明为const成员函数,保证不会修改m_value成员变量。在staticFunc中,传入一个MyClass类型的引用,调用其getValue函数并加1,返回结果。 在main函数中,定义一个MyClass对象obj,并将它传入staticFunc函数中调用,最后输出结果11。 需要注意的是,如果静态成员函数需要修改成员变量的值,就不能声明为const成员函数了。此时,可以考虑将需要修改的成员变量声明为mutable,表示即使在const成员函数中也可以修改它的值。不过,修改mutable成员变量的行为需要谨慎,要确保不会破坏类的不变量。
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