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原创 Unity低级本地插件接口--Low-level Native Plugin Interface
除了本地的脚本代码,Unity的本地插件能够接收特定时间的回调。这个特性最常用被来实施低层次的插件渲染工作,使之能够和Unity的多线程渲染一起工作。定义这些接口的头文件由编辑器提供。(什么意思,没看明白)接口注册一个插件应该导出UnityPluginLoad和UnityPluginUnload函数来处理unity事件。参考IUnityInterface.h来获取正确的签名(声明)。I
2017-10-10 13:21:42 3958 6
转载 extern C 在c/c++中的使用
http://blog.csdn.net/jscese/article/details/378219611 : 问题定义在研究操作系统源代码或者在嵌入式系统中编写程序时,经常会发现下面这种用法:[cpp] view plain copy print?#ifndef __OTHER_FILE_C_H__-------------
2017-08-02 12:08:10 1471 1
原创 AR-虚实融合文献阅读整理(二)
一 增强现实中虚实融合和人机交互技术的研究与应用_黄震宇基于标志物的识别,利用opencv和三维图形引擎OGRE实现虚实融合展示系统;人机交互方案采用PrimeSense的深度摄像头,通过计算机视觉处理,重建了人体三维谷歌系统定义体感语义,制定动作-指令映射表。结合体感开发平台OpenNI,实现肢体、全身控制。一 绪论啥的1.虚实融合常用方法:光学显示(头戴头盔等)/视频显示(
2017-03-08 10:20:11 3657
原创 AR-虚实融合文献阅读整理(一)
一 增强现实中虚实融合中光照一致性的研究http://xueshu.baidu.com/s?wd=paperuri%3A%28e867ba9c51b7d137175268533e46399d%29&filter=sc_long_sign&tn=SE_xueshusource_2kduw22v&sc_vurl=http%3A%2F%2Fwww.doc88.com%2Fp-973333187842
2017-03-07 13:17:30 5685
转载 相似图像搜索原理
http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/07/principle_of_similar_image_search.html作者: 阮一峰日期: 2011年7月21日上个月,Google把"相似图片搜索"正式放上了首页。你可以用一张图片,搜索互联网上所有与它相似的图片。点击搜索框中照相机的图标。一个对话框
2017-02-18 15:21:24 442
转载 c cpp字符串比较
http://www.cnblogs.com/MuyouSome/archive/2013/06/08/3127828.html在C中,并没有字符串这个数据类型,而是使用字符数组来保存字符串。C字符串实际上就是一个以null('\0')字符结尾的字符数组,null字符表示字符串的结束。需要注意的是:只有以null字符结尾的字符数组才是C字符串,否则只是一般的C字符数组。
2016-12-15 12:54:06 4105
转载 Unity二维码扫描和生成
http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/46889653二维码识别和生成二维码 前言:有的时候需要进行二维码扫描,但是二维码是怎么在Unity中进行生成呢?本文将介绍到,同时还会涉及到另外一个插件,可以进行对二维码的扫描。 准备资料:ZXing.Net.0.14.0.0.zip 作用:实现二
2016-12-09 14:39:30 3433
转载 unity导入IOS
当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通过本文一步步地总结这一过程。这是我到目前为止所遵循的一些方式;希望这也能够带给处于同样开发阶段的人更多帮助。 让我们开始吧。de
2016-12-09 14:15:23 1180
转载 Unity ShadowMap
http://www.zwqxin.com/archives/opengl/shadow-map-1.html这两天勉勉强强把一个shadowmap的demo做出来了。参考资料多,苦头可不少。Shadow Map技术是目前与Shadow Volume技术并行的传统阴影渲染技术,而且在游戏领域可谓占很大优势。本篇是第一辑。——ZwqXin.com本文来源于 ZwqXin (htt
2016-12-09 13:30:13 1299
转载 静态成员函数调用非静态成员
http://www.cnblogs.com/this-543273659/archive/2011/08/29/2157966.html原来...C++中静态成员函数访问非静态成员变量 C++中静态成员函数访问非静态成员变量 先看一个classclass a{public: static Fun
2016-12-07 23:18:51 924
转载 Unity图形渲染优化(二)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
2016-12-07 14:37:46 883
转载 Unity渲染
http://www.manew.com/4982.htmlUnity3D教程:教你如何利用Shader来进行3D角色的渲染Posted on 2013年05月09日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次本文主要介绍一下如何利用Shader来渲染游戏中的3D角色,以及如何利用Unity提供的Surface Shader来书写自
2016-12-07 14:24:48 940
转载 动态规划问题的几个合集
1.http://www.cnblogs.com/wuyuegb2312/p/3281264.html#q72.http://www.open-open.com/lib/view/open1456539013375.html3.http://blog.csdn.net/linhaiyun_ytdx/article/details/497993094.http://blog.csdn.n
2016-12-07 11:50:22 468
转载 实时操作系统概念
做嵌入式系统开发有一段时间了,做过用于手机平台的嵌入式Linux,也接触过用于交换机、媒体网关平台的VxWorks,实际应用后回过头来看理论,才发现自己理解的肤浅,也发现CSDN上好多同学们都对实时、嵌入式这些概念似懂非懂,毕竟如果不做类似的产品,平时接触的机会很少,即使做嵌入式产品开发,基本也是只管调用Platform team封装好的API。所以在此总结一下这些概念,加深自己的理解,同时也
2016-12-05 23:19:56 1360
转载 转载:(int)a、&a、(int)&a、(int&)a的区别
#include #include #include #include using namespace std;int main(){float a = 1.0f;cout cout cout cout cout cout /*(int&)a:将a的引用强制转换为整型,意思是a所在的内存,本来定义的时候为float类型,并初始为1
2016-12-05 17:29:45 525
转载 空类的函数
答:class Empty{ public: Empty(); // 缺省构造函数 Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数 ~Empty(); // 析构函数 Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符 Empty* operator&();
2016-11-13 23:40:20 671
转载 深拷贝与浅拷贝
1.http://blog.csdn.net/lpp0900320123/article/details/39007047讲的很详细但是不明了 歪歪扭扭2.简单的来说就是,在有指针的情况下,浅拷贝只是增加了一个指针指向已经存在的内存,而深拷贝就是增加一个指针并且申请一个新的内存,使这个增加的指针指向这个新的内存,采用深拷贝的情况下,释放内存的时候就不会出现在浅拷贝时重复释放同一
2016-11-13 23:34:34 325
转载 cpp函数重载与重写
http://www.cnblogs.com/BeyondTechnology/archive/2010/09/20/1831441.html C++函数重定义、重载、重写1. 重写 (override): 父类与子类之间的多态性。子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数。1) 被重写的函数不能是 static 的。必须是 virtual 的
2016-11-13 22:58:42 1586
转载 c++四种类型转换
http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/08/23/2652696.html类型转换有c风格的,当然还有c++风格的。c风格的转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成
2016-11-13 22:55:10 336
转载 几个C/Cpp笔试面试题目
http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/09/18/1829871.htmlhttp://wenku.baidu.com/link?url=7bGpi0EMq9DhJTnP6kCJjXcFHMT_K7fP_jr4y0z-zHHtj64W3-myvktqX8fkyEmWzvgisTZwjqzvHSKwox5tDXWoZlpStKHdCvUrS
2016-11-13 15:51:25 622
转载 Cpp中类的大小
http://www.jb51.net/article/36390.htmhttp://blog.csdn.net/lishengwei/article/details/2416554http://blog.sina.com.cn/s/blog_4eddf1220100j5ac.html
2016-11-12 22:44:22 392
转载 Linux_S3C2440_CAMIF接口驱动程序(二)OV9650驱动完全解析
#ifndef __S3C2440CAMIF_H__#define __S3C2440CAMIF_H__//这是为了防止c头文件多次包含造成重复定义错误。#define OV9650_SCCB_ADDR 0x60//定义设备地址#define OV9650_MANUFACT_ID 0x7FA2#define OV9650_PRODUCT_ID 0x9650stati
2014-04-09 17:31:13 2275 3
原创 Linux_S3C2440_CAMIF接口驱动程序(一)驱动和系统相关的学习
实例为OV9650驱动程序有两种加载方式,一种是直接编译进LINUX内核,直接调用即可。另一种是模块加载方式。CMOS摄像头驱动以 MODULES 的形式编写,MODULES形式的驱动可动态加载到Linux 内核,节省了系统开销。程序的设计围绕下面的 file_operations数据结构体展开,主要编码工作就是具体实现结构体中相应的各个函数的功能。通过这些系统调用,应用程序就可
2014-04-08 11:12:50 2628
原创 S3C2440-CAMIF接口文档解读
OVERVIEWCAMIF由7部分组成,patternmux,capturing unit,preview scaler,cedec scaler,preview DMA,codec DMA,SFR(特殊功能存储器)。CAMIF支持ITU-RBT.601/656 YCbCr 8-bit standard.最大输入4096*4096 pixels(2048*2048 pixels for sca
2014-04-05 15:52:36 2221
UbuntuLinux下建立GCC环境
2012-12-09
基于C#通讯录 适用于初学者 有互动界面
2012-12-04
C语言迷宫求解 设定迷宫 给出界面路径选择 适用初学者 绝对难得
2012-12-04
哈夫曼编码可以对字母任意编码 基于C语言 初学者适用
2012-12-04
C语言多项式计算器
2012-12-04
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