软件建模和设计模式

软件建模
1. 软件建模的原则
  • 选择正确的模型,模型要与现实相联系
  • 从不同的视角,使用不同的模型去表示一个系统
    • 外部视角
    • 交互视角
    • 结构化视角
    • 行为视角
  • 模型是抽象的
2. 软件建模方法
  • 结构化方法
  • 面向对象方法
  • 基于构件方法
  • 面向服务方法
  • 面向方面方法
  • 模型驱动方法
  • 形式化方法
3. UML的特点
  • 面向对象
  • 可视化,表示能力强
  • 独立于过程
  • 独立于程序设计语言
  • 易于掌握
4. UML内容组成
  • 事物
    • 结构事物
    • 行为事物
    • 组织事物
    • 辅助事物
  • 关系
    • 关联
    • 依赖
    • 泛化
    • 实现
    • 静态
      • 用例图:角色与用例之间的连接关系(包含、泛化、扩展),并描述系统在干什么
      • 类图:类之间的关系: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
        • 实现:类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现
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