【设计模式1】UML用例图、类图+软件建模原则

图书:大话设计模式
视频:b站 黑马程序员 c++设计模式

软件建模

写代码前:要做什么?做成什么样?怎么做?
软件建模作用:现实世界的问题转化为计算机可以理解和实现的过程。
需求-》模型-》代码

代码设计原则:可维护(修改功能涉及少量代码)、可复用、可扩展、灵活性好
高内聚、低耦合
单一职责原则:Single Responsibility Principle,SRP
开闭原则:Open-Closed Principle,OCP
里氏代换原则:Liskov Substitution Principle,LSP
依赖倒转原则:Dependence Inversion Principle,DIP
接口隔离原则:Interface Segregation Principle,ISP
合成复用原则:Composite Reuse Principle,CRP
迪米特法则: Law of Demeter,LoD

UML(United Modeling Language)建模语言

用例图(Use Case Diagram)

从客户角度描述系统功能
参与者(Actor):使用该系统的人或事物 人形图表示

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