299-C++设计模式( 简单工厂 & 工厂方法)

简单工厂 & 工厂方法

工厂分为:
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  • 简单工厂(Simple Factory) 不属于标准的OOP设计模式中的一项,工厂方法和抽象工厂是属于标准的23种设计模式的;

1、Simple Factory简单工厂

  • 简单工厂(Simple Factory) 不属于标准的OOP设计模式中的一项;
  • 在编写大型C++软件的时候,代码里面会出现很多的类,**每次创建对象的时候,都需要通过new 类名称的方式来生成对象,这样一来,用户需要记忆很多类的名称,暂且不管记不记得住,这样的设计使得代码很难维护,**类名如果做了改变,那么所有使用类名称的地方都需要去修改,耦合性太强,不符合我们软件设计的思想,Simple Factory就是在这样的需求下诞生的。
  • 工厂方法主要是封装了对象的创建!

1.1、采用new的方式创建对象

原来采用new的方式:
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使用时:
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缺点:

  • 必须要记住类的名字,耦合性太强,不好维护!

1.2、采用简单工厂

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  • 从上面的UML类图可以看出,所有对象的创建不再通过new 类名称的方式进行了,而是把对象的创建都封装在了SimpleFactory类的createProduct方法当中;
  • 通过传入一个事先设计好的枚举类型,然后返回一个对应的对象,既解耦了对象的创建,还不用再记忆那么多的类名。

修改上面的造车程序!

将类名设为首字母大写:(防止和枚举的名称重复)
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定义一个枚举类型:

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将对象的创建封装起来了,通过传入不同的参数,得到不同的对象!
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也可以在工厂方法中使用智能指针管理:

#include <memeory>

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OK的!

1.3、缺点

  • SimpleFactory简单工厂解决了一些问题,但是它本身也有很明显的问题;
  • 就是把所有对象的创建都封装在了一个SimpleFactory类的createCar函数中,根据传入的参数,选择产生不同的对象,很明显,createCar这个函数做不到“开-闭”原则,即对原有代码修改关闭,对功能扩展开放,这个函数随着新对象的添加,或者原有对象的删除, 都会导致该函数的代码修改,而且有可能影响原来的功能,所以这样的设计不能算完美。

那么接下来看看工厂方法(Factory Method)模式是否能够解决上面简单工厂的问题。

2、工厂方法

2.1、类图

Factory Method工厂方法是标准的OOP设计模式之一,主要解决了上面使用简单工厂遇到的问题。

工厂方法为每一种产品提供相应的实例工厂进行对象创建,更符合实际的面向对象设计,比如说不同厂家的汽车,肯定都有自己的汽车生产工厂,BMW和Audi两种汽车都有自己的工厂在生产。

先看看工厂方法的UML类设计图如下:

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2.2、具体实现


代码:
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相当于给了一个基类Factory,派生类用具体的产品工厂来生产汽车!这就是工厂方法!(删除和扩展方便,复合开闭原则!

在这里插入图片描述

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没有问题!

2.3、优缺点

优点:

  • 符合软件设计的开-闭原则

缺点:

  • 仔细理解上面的工厂方法模式,会发现一个问题;
  • 就是每一个实例工厂负责生产一个实例产品,也就是一个产品对应一个工厂,一个工厂对应一个产品,那么小米不仅仅生产手机,还生产耳机,智能手环,智能插座等等相关的小米产品簇;
  • 不可能给这每一个产品都创建一个工厂类,那样的话代码中的类就太多了,不好维护,而且也不符合实际情况。
  • 实际上小米或者华为的工厂里面,有相关联的产品簇都是在一个工厂完成创建的;BMW或者Audi汽车制造工厂除了生产汽车,生产线上也有可能生产轮胎,或者其它的汽车附属产品。

所以对于包含产品簇这么一类实体关系的设计,就需要使用Abstract Factory抽象工厂了,你也可以把上面的工厂方法看作只生产一种产品的抽象工厂,本质是相同的。

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