code:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
using namespace std;
const double eps = 0.00000001;
double my_sqrt_1(double x) {
float start = 0;
float last = x;
while(start < last) {
float mid = (start + last) / 2;
if(abs(mid * mid - x) < eps) return mid;
else if(mid * mid < x) start = mid;
else if(mid * mid > x) last = mid;
}
return -1;
}
double my_sqrt_2(double x) {
float val = x;
float last;
do {
last = val;
val = (val + x / val) / 2;
}while(abs(val - last) > eps);
return val;
}
int main() {
cout<<"二分法求平方根:"<<ends<<my_sqrt_1(10)<<endl;
cout<<"牛顿迭代法求平方根:"<<ends<<my_sqrt_2(10)<<endl;
}
求出根号a的近似值:首先随便猜一个近似值x,然后不断令x等于x和a/x的平均数,迭代个六七次后x的值就已经相当精确了。
例如,我想求根号2等于多少。假如我猜测的结果为4,虽然错的离谱,但你可以看到使用牛顿迭代法后这个值很快就趋近于根号2了:
( 4 + 2/4 ) / 2 = 2.25
( 2.25 + 2/2.25 ) / 2 = 1.56944..
( 1.56944..+ 2/1.56944..) / 2 = 1.42189..
( 1.42189..+ 2/1.42189..) / 2 = 1.41423..
这种算法的原理很简单,我们仅仅是不断用(x,f(x))的切线来逼近方程x^2-a=0的根。根号a实际上就是x^2-a=0的一个正实根,这个函数的导数是2x。也就是说,函数上任一点(x,f(x))处的切线斜率是2x。那么,x-f(x)/(2x)就是一个比x更接近的近似值。代入 f(x)=x^2-a得到x-(x^2-a)/(2x),也就是(x+a/x)/2。