牛顿迭代求平方根

code:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
using namespace std;

const double eps = 0.00000001;

double my_sqrt_1(double x) {
    float start = 0;
    float last = x;
    while(start < last) {
        float mid = (start + last) / 2;
        if(abs(mid * mid - x) < eps) return mid;
        else if(mid * mid < x) start = mid;
        else if(mid * mid > x) last = mid;
    }
    return -1;
}

double my_sqrt_2(double x) {
    float val = x;
    float last;
    do {
        last = val;
        val = (val + x / val) / 2;
    }while(abs(val - last) > eps);
    return val;
}

int main() {
    cout<<"二分法求平方根:"<<ends<<my_sqrt_1(10)<<endl;
    cout<<"牛顿迭代法求平方根:"<<ends<<my_sqrt_2(10)<<endl;
}

\


求出根号a的近似值:首先随便猜一个近似值x,然后不断令x等于x和a/x的平均数,迭代个六七次后x的值就已经相当精确了。
例如,我想求根号2等于多少。假如我猜测的结果为4,虽然错的离谱,但你可以看到使用牛顿迭代法后这个值很快就趋近于根号2了:
(       4  + 2/4        ) / 2 = 2.25
(     2.25 + 2/2.25     ) / 2 = 1.56944..
( 1.56944..+ 2/1.56944..) / 2 = 1.42189..
( 1.42189..+ 2/1.42189..) / 2 = 1.41423..

\

这种算法的原理很简单,我们仅仅是不断用(x,f(x))的切线来逼近方程x^2-a=0的根。根号a实际上就是x^2-a=0的一个正实根,这个函数的导数是2x。也就是说,函数上任一点(x,f(x))处的切线斜率是2x。那么,x-f(x)/(2x)就是一个比x更接近的近似值。代入 f(x)=x^2-a得到x-(x^2-a)/(2x),也就是(x+a/x)/2。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值