聊聊设计模式——命令模式

目录

命令模式定义

优点

缺点

命令模式结构说明

工作流程

代码练习

应用场景

本质

涉及的设计原则

相关设计模式

开源框架中的应用


命令模式定义

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

                                                                                                                       `

优点

  1. 解耦:命令模式将命令的发起者和执行者解耦,使得命令对象充当中间人角色。

  2. 可扩展性:您可以轻松添加新的命令类,以实现新的操作,而无需修改现有的客户端代码。

  3. 支持撤销和重做:通过保存命令的历史记录,可以支持撤销和重做操作。

  4. 支持事务:命令模式可以用于支持事务,将一系列操作封装成一个命令对象,然后一次性执行或回滚。

缺点

  1. 类膨胀:命令模式可能会导致类的数量增加,因为每个具体命令类都需要一个对应的类。

  2. 复杂性:对于简单的命令,实现命令模式可能会引入不必要的复杂性。

命令模式结构说明

  1. 命令接口(Command Interface):定义了执行命令的方法。

  2. 具体命令类(Concrete Command):实现了命令接口,它包含了对接收者的引用,以及实际执行命令的逻辑。

  3. 接收者类(Receiver):负责执行命令所指定的操作。

  4. 调用者类(Invoker):负责存储命令对象并调用命令对象的执行方法。

工作流程

  1. 客户端创建一个具体命令对象,并设置其接收者。

  2. 客户端将命令对象传递给调用者(Invoker)。

  3. 调用者将命令对象存储起来。

  4. 在需要执行命令的时候,调用者调用命令对象的执行方法。

  5. 命令对象执行实际的操作,将请求传递给接收者执行。

代码练习

命令模式是行为型设计模式,和结构型设计模式中的组合模式类似,都有很强的特定场景要求。命令模式的应用场景,是用来控制 命令的执行,比如,异步、延迟、排队执行命令、撤销重做命令、存储命令、给命令记录日志等等,这才是命令模式能发挥独一无二作用的地方。

1.创建命令接口,定义了执行命令的方法execute()。

public interface Command {
    void execute();
}

2.创建具体的命令类,包含接收者的引用,以及实际执行命令的逻辑。

/*
具体的命令类包含了接收者,调用接收者具体的操作方法
 */
public class ConcreteCommand implements Command{
​
    private Receiver receiver;
​
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
​
    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

3.创建接收者,负责执行命令。

public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("达成命令...");
    }
}

4.创建调用者,负责发起调用,传达命令。

public class Invoker {
    private Command command;
​
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
​
    public void executeCommand(){
        command.execute();
    }
}

5.客户端实现:

public class CommandClient {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
​
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.executeCommand();
    }
}

应用场景

  1. 当需要将请求的发送者和接收者解耦时,命令模式非常有用。它允许您将请求封装成独立的命令对象,从而可以方便地添加、修改或撤销命令。

  2. 当需要支持事务(Transaction)或撤销(Undo)操作时,命令模式可以有效地管理操作历史。

  3. 当需要实现任务调度或队列执行操作时,命令模式可以用于构建命令队列。

本质

命令模式的本质是将请求封装成对象,从而允许您参数化客户端以及将请求排队、记录请求和支持撤销操作。

涉及的设计原则

  1. 开闭原则(Open-Closed Principle):命令模式遵循开闭原则,因为它允许您添加新的命令类而不需要修改现有的客户端代码。

相关设计模式

  • 命令模式通常与其他模式结合使用。例如,可以将命令模式与责任链模式结合使用来构建命令处理链,或者与备忘录模式结合使用以支持撤销和重做操作。

开源框架中的应用

Java中的Swing框架**:Swing是Java图形用户界面(GUI)工具包,其中的事件处理机制使用了命令模式。事件源(如按钮)会生成相应的命令对象(如ActionEvent),然后通过注册的命令监听器来执行相应的操作。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Elaine202391

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值