场景设计法
现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的
• 用户一系列的操作事件触发时的情景形成了场景
• 而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流
设计方法
• 通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从 而提高测试效果。
• 场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本 流和备用流来完成整个场景
场景测试用例生成
• 基本流(直黑线表示):是经过用例的最简单 的路径,软件功能按照正确的事件流实现的一 条正确流程
• 备选流(彩线表示):出现故障或缺陷的过程, 一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条 件下执行,然后重新加入基本流中(如备选流1 和3);也可能起源于另一个备选流(如备选流 2),或者终止用例而不再重新加入到某个流 (如备选流2和4)
基本流和备选流的识别原则
• 一个业务只存在一个基本流
• 基本流只有一个起点,一个终点
• 基本流是主流程,备选流是分支流程
• 备选流的终点,可以是一个流程的出口ÿ