函数

函数的概念

数学中我们就见过函数的概念,比如:一次函数y=kx+b,k和b都是常数,给任意的一个x,就能得到一个y值。在c语言引入函数的概念,有时也叫做子程序,c语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一段小代码。这段代码有特殊的写法和调用方法。c语言其实由无数个小的函数组合而成的,而且同一个函数是可以复用的,提升了开发的效率。

在c语言中我们一般会见到两类函数:

库函数

自定义函数

库函数

标准库和头⽂件

C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀ 些常⽤的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列 函数的实现。这些函数就被称为库函数。

前⾯内容中的 printf 、 scanf 都是库函数,库函数也是函数,不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使⽤了。有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,⼀定程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。

各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进⾏了声明。
库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
有数学相关的,有字符串相关的,有⽇期相关的等,每⼀个头⽂件中都包含了,相关的函数和类型等信息。

库函数的使⽤⽅法

库函数的学习和查看⼯具很多,⽐如:
C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/

举例:sqrt

double sqrt(double x);
//sqrt 是函数名字
//x 是函数的参数,表示调用sqrt函数需要传递一个double类型的值
//double 是返回值类型,表示函数计算的结果是double类型的值
int main() {
	double d = 16.00;
	double r = sqrt(d);
	printf("%lf\n", r);
	return 0;
}

⾃定义函数

了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在⾃定义函数上,⾃定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。

函数的语法形式

ret_type fun_name(形式参数)
{

}
//ret_type 函数返回类型
//fun_name 函数名
//括号中放的是形式参数
//大括号是函数体

我们可以把函数想象成⼩型的⼀个加⼯⼚,⼯⼚得输⼊原材料,经过⼯⼚加⼯才能⽣产出产品,那函数也是⼀样的,函数⼀般会输⼊⼀些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。
•  ret_type 是⽤来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是void ,表⽰什么都不返回
•  fun_name 是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调 ⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
•   函数的参数就相当于,⼯⼚中送进去的原材料,函数的参数也可以是void ,明确表⽰函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
•  {}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。

函数的举例

举个例⼦:
写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。

int Add(int x,int y) {
	return x + y;
}
int main() {
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	int r = Add(x, y);
	printf("%d", r);
	return 0;
}

函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。上⾯只是⼀个例⼦,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。

形参和实参

在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。 再看看我们前⾯写的代码:

int Add(int x,int y) {
	return x + y;
}
int main() {
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	int r = Add(x, y);
	printf("%d", r);
	return 0;
}

实参

在上⾯代码中,第1~3⾏是  Add 函数的定义,有了函数后,再第8⾏调⽤Add函数的。我们把第8⾏调⽤Add函数时,传递给函数的参数x和y,称为实际参数,简称实参。 实际参数就是真实传递给函数的参数。

形参

在上⾯代码中,第1⾏定义函数的时候,在函数名  Add 后的括号中写的x和y称为形式参数,简称为形参。为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了Add 函数,⽽不去调⽤的话,Add 函数的参数x和y只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。

实参和形参的关系

虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各⾃是独⽴的内存空 间。我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷⻉。

return语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。
•    return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式的结果。
•    return后边也可以什么都没有,直接写return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
•    return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
•    return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
•    如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

数组做函数参数

在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。
⽐如:写⼀个函数将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。简单思考⼀下,基本的形式应该是这样的:

void set_arr(int arr[], int sz) {
	int i = 0;
	for (i = 0;i < sz;i++) {
		arr[i] = -1;
	}
}
void print_arr(int arr[], int sz) {
	int j = 0;
	for (j = 0;j < sz;j++) {
		printf("%d ", arr[j]);
	}
}
int main() {
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	set_arr(arr,sz);
	print_arr(arr,sz);
	return 0;
}

嵌套调用和链式访问

嵌套调用

嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤,每个函数就像⼀个乐⾼零件,正是因为多个乐⾼的零件互相⽆缝 的配合才能搭建出精美的乐⾼玩具,也正是因为函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的 程序。
假设我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
•    is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
•    get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数

int is_leap_year(int y) {
	if ((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 == 0)) {
		return 1;
	}
	else {
		return 0;
	}
}
int get_days_of_month(int year, int month) {
	int day = 0;
	switch (month) {
	case 1:
	case 3:
	case 5:
	case 7:
	case 8:
	case 10:
	case 12:
		day = 31;
		break;
	case 4:
	case 6:
	case 9:
	case 11:
		day = 30;
		break;
	case 2:
		if (is_leap_year(year)) {
			day = 29;
		}
		else {
			day = 28;
		}
		break;
	}
	return day;
}
int main() {
	
	int y = 0;
	int m = 0;
	int d = 0;
	scanf("%d %d", &y, &m);
	d = get_days_of_month(y, m);
	printf("%d\n", d);
	return 0;
}

这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤:
• main 函数调⽤  scanf 、  printf 、  get_days_of_month
• get_days_of_month 函数调⽤  is_leap_year
未来的稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的。

链式访问

所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。

int main() {
	int len = strlen("abcdef");
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

前⾯的代码完成动作写了2条语句,把如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是⼀个链式访问的例⼦了。

int main() {
	//int len = strlen("abcdef");
	printf("%d\n", strlen("abcdef"));
	return 0;
}

在看⼀个有趣的代码,下⾯代码执⾏的结果是什么呢?

int main() {
	printf("%d", printf("%d", printf("%d",43)));
	return 0;
}

printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上⾯的例⼦中,我们就第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个 printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1第⼀个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321

函数的声明和定义

单个文件

⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。 ⽐如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年。

#include <stido.h>
 //判断⼀年是不是闰年
 int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0)) 
        return 1;
    else
        return 0;
}
 int main()  
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y); 
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("⾮闰年\n"); 
    return 0;
}

上⾯代码中3-9行是函数的定义,14行是函数的调⽤。 这种场景下是函数的定义在函数调⽤之前,没啥问题。如果把函数的定义放在函数调用的后面就会出现警告信息。

#include <stido.h>
 int main()  
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y); 
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("⾮闰年\n"); 
    return 0;
}
 //判断⼀年是不是闰年
 int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0)) 
        return 1;
    else
        return 0;
}

这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到第6⾏的is_leap_year 函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。如:int  is_leap_year(int  y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。代码变成这样就能正常编译了。

int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);
    if (r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("非闰年\n");
    return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
        return 1;
    else
        return 0;
}

多个⽂件

⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会 根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。如下:

add.c

int Add(int x, int y) {
	return x + y;
}

add.h

int Add(int, int);

test.c

#include <stdio.h>
#include "Add.h"

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = Add(a, b);
	printf("%d", c);
	return 0;
}

运行结果

static和extern

static 和extern 都是C语⾔中的关键字。static 是静态的意思,可以⽤来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
extern是⽤来声明外部符号的。在讲解static和extern之前再讲⼀下作⽤域和⽣命周期。作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤) 的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
1.    局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
2.    全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。

⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1.    局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
2.    全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

static修饰局部变量:

代码1

void test() {
	int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main() {
	int i = 0;
	for (i = 0;i < 5;i++) {
		test();
	}
	return 0;
}

代码2

void test() {
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main() {
	int i = 0;
	for (i = 0;i < 5;i++) {
		test();
	}
	return 0;
}

代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。输出五个1

代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。输出1 2 3 4 5

static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变 量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。

extern是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使 ⽤  extern 进⾏声明,然后使⽤。

⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使 ⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤ static修饰。

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