数组和函数实践:扫雷游戏

扫雷游戏分析和设计

扫雷游戏的功能说明


•    使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
•    游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
•    扫雷的棋盘是9*9的格⼦
•    默认随机布置10个雷
•    可以排查雷
        ◦    如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
        ◦    如果位置是雷,就炸死游戏结束
        ◦    把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的分析和设计

数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。

那如果这个位置布置雷,就存放1,没有就存放0

假设我们排查(5,2)这个坐标,我们访问周围的一圈8个黄色的位置,统计周围的雷的个数是2

假设排查(8,6)这个坐标,我们访问周围一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数,下面3个坐标就会越界,为了防止越界,设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷就解决了越界的问题。所以将数组创建成11*11是合适的。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

这⾥我们有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

⽂件结构设计

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

扫雷游戏的代码实现

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include "game.h"
//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0;j < cols;j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col) {
	int i = 0;
	printf("---- 扫雷游戏 ----\n");
	for (i = 0;i <= col;i++) {
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++) {
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1;j <= col;j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//给棋盘上设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while(count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	char count = mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] +
		mine[x-1][y] + mine[x][y] + mine[x+1][y] +
		mine[x-1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x+1][y-1]- 8 * '0';
	return count;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("输入排查的坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");//提示排雷失败并打印棋盘信息
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}else {

			//该位置不是雷,统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count;
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
				//统计雷的函数
				//刷新棋盘
				//排雷数量少一
			}
		}
		else {
			printf("非法坐标,重新输入\n");
		}
	}if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "game.h"

//#define EASY_COUNT 10
//
//#define ROW 9
//#define COL 9
//
//#define ROWS ROW+2
//#define COLS COL+2
void menu() {
	printf("***********************\n");
	printf("******  1.play  *******\n");
	printf("******  0.exit  *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查的信息

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	SetMine(mine, ROWS, COLS);

	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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