1.1什么是多态?
有了封装才有对象,有了对象才有继承,才有多态。
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
多态是出现在继承或者实现关系中的。
多态的前提:有继承/实现关系,有父类引用(Fu f)指向(=)子类的对象(new Zi),如上图例子,有方法重写。例如Animal是一个动物类型,而Cat是一个猫类型。Cat继承了Animal,Cat对象也是Animal类型,自然可以赋值给父类类型的变量。
1.2 多态的使用场景
如果没有多态,在下图中register方法只能传递学生对象,其他的Teacher和administrator对象是无法传递给register方法方法的,在这种情况下,只能定义三个不同的register方法分别接收学生,老师和管理员。
多态应用场景:当你创建方法需要一个对象,但不同对象的方法代码的逻辑是相同的,而不同对象间是有继承关系的,有了多态之后,方法的形参就可以定义为共同的父类。
多态的好处:
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当一个方法的形参是一个类,我们可以传递这个类所有的子类对象。
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当一个方法的形参是一个接口,我们可以传递这个接口所有的实现类对象(后面会学)。
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而且多态还可以根据传递的不同对象来调用不同类中的方法。
示例代码:person为父类,其余为子类,子类利用空参构造继承父类的属性,然后重写各自的show方法,创建各自子类对象后,在测试类写方法register(person p),因为person是一个类,所以它可以传递这个类的所有子类对象
1.3 多态访问特点(简单说:调用成员变量,看父类的,调用成员方法,看子类的)
JVM会根据对象的实际类型来确定调用哪个方法,从而实现了多态性
- 变量调用:编译看左边,运行也看左边
- 方法调用:编译看左边,运行看右边
示例代码:注意看注释解释
public class animalTest {
public static void main(String[] args) {
//以多态方式创建对象
//访问成员变量name,执行:编译、运行都看左边的父类
//a.name中访问name,Animal a = new Dog(),所以a.name的结果按照父类的来
Animal a = new Dog();
System.out.println(a.name);
//访问成员方法a.show(),
//执行:编译看左边的父类,运行看右边的子类
//当父类Animal中没有show时,直接不会编译
//如果父类Animal中有show时,运行时看子类重写过的show给结果
a.show();
}
}
class Animal{
String name ="动物";
public void show(){
System.out.println("Animal------show");
}
}
class Dog extends Animal{
String name ="狗";
@Override
public void show(){
System.out.println("dog------show");
}
}
Fu f = new Zi();
//编译看左边的父类中有没有name这个属性,没有就报错
//在实际运行的时候,把父类name属性的值打印出来
System.out.println(f.name);
//编译看左边的父类中有没有show这个方法,没有就报错
//在实际运行的时候,运行的是子类中的show方法
f.show();
内存图:(不懂可以看另一篇疑惑点细讲),方法区加载自解码文件时,有继承关系的类,先加载object类,再加载父类,再加载子类。
1.4 多态优缺点
集合可以不加<E>泛型,后面调用方法可以加任意类型
弊端:利用多态创建对象时,无法调用子类的特定方法,只能调用重写过的父类方法
弊端解决方案:变回子类类型,类似于强制转换:
子类 子类变量 =(子类)多态创建父类变量;
类型转换异常:
对于多态创建父类变量的a,实际上创建的是Dog变量,所以dog类与cat类无继承关系,无法转换
解决类型转换异常1(通用):判断变量对象到底是哪个类?——instanceof来判断
判断利用多态创建的a真正的类是指向哪个子类,从而方便进行类型转换,避免异常出现,从而正常调用子类的方法