用C语言实现扫雷游戏

用C语言实现扫雷游戏

一. 介绍:

扫雷游戏想必大家都玩过,今天这个是基础版,是运用数组知识和函数知识所完成的,后期会出进阶版,会把递归等知识加进来。(三个文件的源代码会放在最后)

二. 功能说明:

1.此扫雷游戏最后是使用控制台进行实现的

2.此扫雷游戏的棋盘是9x9的格子

3.会有10个雷

4.如果位置不是雷,就显示周围雷的个数

5.如果位置是雷,则挑战失败游戏结束

6.只有把除雷以外的所有地方都找一遍,才算排雷成功,游戏胜利

三.游戏的分析:

在这里插入图片描述

首先需要一个9x9的棋盘,所以第一步就是创建数组,此数组就为二维数组

其次,有了棋盘此时就要想如何定义雷和不是雷,那么我们就这样定义吧:雷就存放1,不是雷就存放0

在这里插入图片描述

然后我们可以观察到3行5列的这个位置没有雷,周围一圈有一个雷,而且都在数组内部。但是,当我们看8行4列的那个位置时,发现如果探查一周的话,最下面的三个坐标就会越界

因此如果想要防止越界的事情发生,那么就要将数组向外面扩展一圈,也就是变成一个11x11的棋盘,但是最后展示的要是一个9x9的棋盘(这个操作会在后面的编程来具体实现)

那么这时就会有疑问了,那多出来的一圈什么都不放吗?那肯定是不对的,多出来的这一圈可以全部都放0,因此如果再查到边界坐标时,就可以正常无误的写出一圈雷的个数

在这里插入图片描述

为了使文件代码看起来整洁简便一些,我们在写这个游戏的时候可以分成三个文件去写

1. test.c //文件中写游戏的测试逻辑
2. game.c //文件中写游戏中函数的实现
3. game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明

四.扫雷代码的实现

**首先**创建一个.c文件(text.c),这个文件里写的是主要的逻辑(包含 int main)

 void menu()
{
    printf("*******************\n");
    printf("*******1 play******\n");
    printf("*******0 exit******\n");
    printf("*******************\n");
}

int main()
{
 int input=0;
    do
    {
        menu()//打印菜单
        printf("请选择");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
                game();//自定义一个函数来写游戏
                break;
        case 0:
                printf("游戏结束");
                break;
        default:
                printf("请重新选择");
                break;
        }
    }while(input);
 return 0;
}

写到这里是整个代码的主逻辑,其实就是写一个循环,如果玩家选择了1,那么游戏开始,如果玩家玩完一次,还想玩第二次,那么还可以再选择1;如果玩家不想玩,那么输入0,循环就会停止。如果输入其他,那么就会让玩家重新选择

**其次**创造两个二维数组,一个用来存放雷(mine数组),另一个用来给玩家展示结果(show数组)

text.c文件:

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];
 char show[ROWS][COLS];
}

这里的ROWS表示行,COLS表示列,通过章节三以进行的游戏分析可知,现在要创造一个11x11的数组,所有ROWS等于11,COLS也等于11,此时这个ROWS和COLS就要被定义,因此在game.h文件里进行定义

game.h文件:

#define ROWS 11
#define COLS 11

同时要在test.c文件的开头表明,所以应这么写:

#include "game.h"

**然后**要把创建好的两个二维数组初始化

test.c文件:

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];
 char show[ROWS][COLS];
 initboard(mine,ROWS,COLS,'0');//mine数组内的全部内容初始化为字符0
 initboard(show.ROWS,COLS,'*');//show数组内的全部内容初始化为字符*
}

这时initboard函数就要在创建的第三个文件game.c里写了,同时不能忘记要在game.h里声明一下

game.h文件:

#define ROW 9//在游戏分析那一部分已经说明了最终打印是9x9的棋盘,所以要定义一个ROW和COL来显示那个9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS ROW+2

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

以#define ROW 9 这种写法的好处是未来想要更换格棋盘大小时很方便,只需要把ROW和COL后面的9改成想要的数字,整个代码还是可以正常运行的

game.c文件:

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i=0;
 for(i=0;i<rows;i++)
 {
  int j=0;
  for(j=0;j<cols;j++)
  {
   board[i][j]=set
  }
 }
}

**下一步**就是打印棋盘:

test.c文件:

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];
 char show[ROWS][COLS];
 initboard(mine,ROWS,COLS,'0');//mine数组内的全部内容初始化为字符0
 initboard(show.ROWS,COLS,'*');//show数组内的全部内容初始化为字符*
 displayboard(show,ROW,COL);
}

这里的displayboard也和上面的原理一样,在game.c文件里写,同时还要在game.h文件里进行声明

game.h文件:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS ROW+2

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c文件:

void displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
 int i=0;
 for(i=1;i<=row;i++)//i初始化为1的解释在下面
 {
  int j=0;
  for(j=1;j<col;j++)
  {
   printf("%c ",board[i][j]);
  }
   printf("\n");//一定要加上这一句,可以体现出9x9,如果不加就会变成在一行直线里全部打印
 }
}

这里的 i和j 在for循环里初始化都是1,因为后期玩家输入坐标时,不会想到开始的第一个坐标是以0开头,所以初始化成1也是为了规避掉以0开头这个问题

**再下一步**就是布置雷

test.c文件:

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];
 char show[ROWS][COLS];
 initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
 initboard(show.ROWS,COLS,'*');
 displayboard(show,ROW,COL);
 setmine(mine,ROW,COL)}

这里的setmine也和上面两步的原理一样,在game.c文件里写,同时还要在game.h文件里进行声明

game.h文件:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS ROW+2

#define easycount 10

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件:

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count=easycount//布置十个雷
 while(count)
 {
   int x=rand()%row+1//x表示横坐标,rand()是随机数让它取模row得到的值是0-8,在这个基础上加1,范围变成1-9
   int y=rand()%row+1
   if(mine[x][y]=='0')
   {
       mine[x][y]=='1'
       count--
   }
 }
}

int x=rand()%row+1解释:x表示横坐标,rand()是随机数让它取模row得到的值是0-8,在这个基础上加1,范围变成1-9

同时使用了rand就要在test.c文件里写srand((unsigned int )time(NULL));,并且还要在最前面加上头文件#include<time.h>

easycount 表示有几个雷,要在game.h文件里进行赋值声明:#define easycount 10

这一步的意思是随机在这个9x9的棋盘内生成10个1,if语句是为了避免随机值重复,使得最后没有布置到十个雷

最后一步就是排查雷

test.c文件:

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];
 char show[ROWS][COLS];
 initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
 initboard(show.ROWS,COLS,'*');
 displayboard(show,ROW,COL);
 setmine(mine,ROW,COL)findmine(mine,show,row,col);
}

这里的findmine也和上面两步的原理一样,在game.c文件里写,同时还要在game.h文件里进行声明

game.h文件:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS ROW+2

#define easycount 10

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c文件:

int getminecount(char mine[ROWS][COLS],int row, int col)
{
    return(mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y+1]+mine[x][y-1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y+1]-8*'0')//下面有解释(解析1)
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
 int x=0;
 int y=0;
 int win=0;
 while(win<row*col-easycount)
 {
   printf("请输入想查找的坐标,中间用空格隔开");
   sacnf("%d %d,x,y");
   if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
   {
     if(mine[x][y]=='1')
     {
       printf("很遗憾,你被炸死了");
       displayboard(mine,ROW,COL);
     }
     else
     {
       int count=getminecount(mine,x y);//在这里再创建一个函数
       show[x][y]=count+'0'//把数字转换成字符,下面有详细的解释(解析2)
       displayboard(show,ROW,COL);
       win++
     }
   }
 }
 if(win==row*col-easycount)
 {
   printf("恭喜你排雷成功");
   displayboard(mine,ROW,COL);
 }
}

解析1: 用户输入了横坐标x,和纵坐标y,此时要找出周围一圈8个是否有地雷(1),用数组进行定位周围8个的坐标,然后每一个都减去一个字符0,得出的结果就是有几个雷

注:字符0的ASCLL码值是48。字符1的ASCLL码值是49

**解析2:**这里是把数字转换成字符,比如count等于1,让他加上字符0,就等于字符1

**此代码逻辑解析:**用户输入横坐标x,和纵坐标y,然后判断这个位置是0还是1,如果这个地方是0,那么就要打印附近雷的数量,如果这个地方是1,那么则踩中雷了,游戏失败;本游戏需要把所有的非雷位置全部找出才算胜利,所以使用win来当做循环的次数,并且每循环完一次win的值就加1,最后当win等于71时,正好所有的非雷位置都被找出,因此游戏胜利

整个游戏的源代码:

test.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
#include<time.h>


void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("********1 play*********\n");
	printf("********0 exit*********\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	displayboard(show, ROW, COL);
	setmine(mine, ROW, COL);
	displayboard(mine, ROW, COL);//别忘删!!!!!
	findmine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c文件:

#include "game.h"


void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <=row; i++)//注意i是1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");//不要忘,放在第二个for循环外面!!!!!!
	}
}
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = easycount;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y+1]+mine[x][y-1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y+1]-8*'0');
}//注意不要带上mine[x][y]!!!!!!!!!!!!!!!

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col-easycount)
	{
		printf("请输入你想查找的行和列,中间用空格隔开");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - easycount)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h文件:

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define easycount 10

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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