win10 vs2015 配置OpenGL(freeglut、glew)

已经安装好vs2015

一、下载

1.cmake:用于编译freeglut源码,选择zip文件下载,免安装,我下载的是3.12.2版本

2.freeglut:用来取代glut,我下载的是3.0.0版本,解压

3.glew:下载source zip版本,我下载的是glew-2.1.0,解压

二、用cmake编译freeglut

1.打开cmake

2.选择source code路径和生成路径

source code路径就是解压的freeglut文件夹

自己选择一个生成的路径

3.点击configure,选择对应的vs版本,我这里是64位的vs2015

finish,等待几分钟,第一次 configure done


done之后再次点击configure,done之后再点击generate

generate done完成之后,cmake编译就完成了

4.在生成路径文件夹下找到freeglut.sln文件,用vs打开

找到ALL_BUILD,右键生成,注意选择debug还是release,如果两个都需要生成,要分别选择、生成

我这里选择debug和release x64环境生成

生成完成之后,在解决方案所在的文件夹下可以看到bin和lib文件夹,分别放了dll和lib文件

三、配置freeglut

1.头文件在原始下载解压的freeglut-3.0.0/include文件夹下

将GL文件夹复制到vs2015安装目录/VC/include文件夹下

2.dll文件分别在cmake生成文件夹/bin的debug和release文件夹下,将dll文件拷贝到 "C:\Windows\System32"  和 "C:\Windows\SysWOW64"下

对应我这里是将

freeglut-3.0.0-solution\bin\Debug\freeglutd.dll

和 freeglut-3.0.0-solution\bin\Release\freeglut.dll

都拷贝到

"C:\Windows\System32"  和 "C:\Windows\SysWOW64"下

3.lib文件分别在cmake生成文件夹/lib的debug和release文件夹下,分别将lib文件拷贝到vs安装目录/VC/lib/amd64文件夹下

即把 lib/debug/freeglutd.lib  

        lib/debug/freeglut_staticd.lib

        lib/release/freeglut.lib  

        lib/release/freeglut_static.lib    拷贝到"C:\application\vs2015\VC\lib\amd64" 

这样freeglut就配置完成了

四、配置GLEW

1.在glew-2.1.0/build/vc12 中找到glew.sln解决方案,用vs2015打开(需要升级项目)

2.升级完成之后,选择需要编译的环境debug/release 64/32,我这里选的是debug x64环境

右键解决方案 ->生成解决方案

3.在glew-2.1.0文件夹下看到bin和lib文件夹,分别是生成的dll和lib文件

将glew-2.1.0\bin\Debug\x64\glew32d.dll 文件拷贝到  "C:\Windows\System32"  和 "C:\Windows\SysWOW64"下

将glew-2.1.0\lib\Debug\x64\glew32d.lib 和 glew32sd.lib 两个文件拷贝到  C:\application\vs2015\VC\lib\amd64

4.将glew-2.1.0\include\GL下的.h文件全部复制到 vs2015安装目录/VC/include文件夹下

ps:如果后面测试程序出现LNK2019错误,在项目属性管理里面你对应的环境的属性对话框中,把glew32d.lib添加到附加依赖项中:链接器 -> 输入 -> 附加依赖项,加入glew32d.lib

如果需要32位环境就是拷贝相应的win32文件夹下的

五、测试程序

#include<GL\glew.h> //规定不能在glew之前引用gl.h文件,要写在前面
#include<GL\freeglut.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void myDisplay(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowSize(500, 500);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("OpenGLTest");
	if (glewInit() == GLEW_OK)
	{
		cout<<"GLEW successful...\n";
	}

	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

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