月模拟 csp201512-3 画图

问题描述

用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的
CSPRO 字样。

编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:

Ÿ 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 -
来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。

Ÿ
填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右
4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
   *
@
*

输入输出

Input

第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:

Ÿ 0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。

Ÿ 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。

画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。

Output

输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。

Sample Input
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
Sample Output
AAAA
A--A

思路分析

本题中有两种操作:画线和填充,由于是在网格中进行,因此定义一个字符型二维数组用于存储线段和字符。
画线比较简单,分两种情况讨论:给出的两个点的横坐标相等或纵坐标相等,接下来只需要特判一下当前位置是否已经画上了’-‘或’|’,若是,则画上’+’,否则根据两点的位置情况画上 ‘|‘或’-’。
填充字符的操作需要向上下左右四个相邻方向扩展,联想到“迷宫问题”,用bfs解决,定义dx[]和dy[]数组存储当前位置接下来向上下左右四个方向行进的情况,
(0,1)向上
(0,-1)向下
(1,0)向右
(-1,0)向左
其间特判一下画布边界以及线段即可。

注意

该题中坐标原点(0,0)在画布左下角而二维数组的原点在左上角,最后输出时注意遍历方向。

代码

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<queue>
using namespace std;
int m,n,q;//宽度、高度 
int dx[]={
   0,0,1,-1};  
int dy[]={
   1,-1,0,0};
const int maxn=105; 
//int vis[maxn][maxn];
char a[maxn<
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