week8_A 区间选点(差分约束系统)

题目描述

给定一个数轴上的 n 个区间,要求在数轴上选取最少的点使得第 i 个区间 [ai, bi] 里至少有 ci 个点。
使用差分约束系统的解法解决这道题!

输入输出

Input

输入第一行一个整数 n 表示区间的个数,接下来的 n 行,每一行两个用空格隔开的整数 a,b 表示区间的左右端点。1 <= n <=
50000, 0 <= ai <= bi <= 50000 并且 1 <= ci <= bi - ai+1。

Output

输出一个整数表示最少选取的点的个数

Sample Input
5
3 7 3
8 10 3
6 8 1
1 3 1
10 11 1
Sample Output
6

思路分析

此题与前几周做的区间选点有所不同,那一题要求每个区间至少有一个点,用贪心算法解决。对于该题,要求第i个区间至少有ci个点,学长给出了新的解法——差分约束。
差分约束类似于最短路中的松弛操作,对于不等式约束xi-xj<=ck,可以转化成dis[i]<=dis[j]+w(i,j),移项得dis[j]>=dis[i]+w(i,j)(边权可正可负可为零),因此可以转化为图论中的最短路问题求解。
这道题目首先需要构造不等式组:
记sum[i]表示数轴上[0,i]之间选点的个数
对于第i个区间[ai,bi]需要满足sum[bi]-sum[ai-1]>=ci
然后根据构造关系,该题是>=,因此跑最长路解决

注意&总结

1.本题边权可以为负,因此不能用Dijkstra解决,这里用SPFA求最长路。
2.关于memset的用法,虽然见到学长这样用感觉很方便,就用了几次,但不甚明白原理,出错了,这里总结一下。
memset不是对每个int赋值!而是单个字节逐个copy
如memset(a,0,sizeof(a)) 一般一个int占4个字节,赋值之后是00000000 00000000 00000000 00000000
而memset(a,1,sizeof(a))就变成了00000001 00000001 00000001 00000001一个int并不是十进制的“1”
赋值为-1也是可以的,补码存储。
若想初始化为一个很大的数,赋值127就可以了;
赋值128就会初始化为一个很小的数10000000 10000000 10000000 10000000
大约是-2e9。

代码

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<string.h>
using namespace std;

int n,a,b,c,tot;
const int maxn=5e4+5,size=1e6+5;
int mina=maxn,maxb=0;
int sum[maxn],inq[maxn],head[maxn];
int inf=-1e9;//跑最长路inf初始化为最小值 
queue<int> q;

struct edge{
    int to,w,nxt;
}e[size];//注意边数组的大小 

void addEdge(int x,int y,int w)
{//前向星
    e[++tot].to=y;
    e[tot].w=w;
    e[tot].nxt=head[x];
    head[x]=tot;
}

void spfa(int s)
{
    while(!q.empty()) q.pop();
    //queue<int> q;
    sum[s]=0,inq[s]=1;
    q.push(s);
    while(!q.empty())
    {
        int u=q.front();
        q.pop();
        inq[u]=0;
        for(int i=head[u];i!=0;i=e[i].nxt)
        {
            int v=e[i].to;
   	    if(sum[v]<sum[u]+e[i].w)
   	    {//最长路
    		sum[v]=sum[u]+e[i].w;
    		if(!inq[v])
    		{
     		    q.push(v);
     		    inq[v]=1;
    		}
   	    }
  	}
    }
}

void init()
{
    tot=0; 
    for(int i=0;i<maxn;i++)
    {//初始化时记得考虑是仅初始化数组中存数的部分还是全部
 	head[i]=0;
        sum[i]=inf;
        inq[i]=0;
    }
}

int main()
{
    scanf("%d",&n);
    init();
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
  	scanf("%d %d %d",&a,&b,&c);
  	addEdge(a-1,b,c);
  	mina=min(mina,a);
  	maxb=max(maxb,b);
    }
    for(int i=mina;i<=maxb;i++)
    {
  	addEdge(i-1,i,0);
  	addEdge(i,i-1,-1);
    }
    spfa(mina-1);
    printf("%d\n",sum[maxb]);
    return 0;
} 
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基于PyTorch的Embedding和LSTM的自动写诗实验LSTM (Long Short-Term Memory) 是一种特殊的循环神经网络(RNN)架构,用于处理具有长期依赖关系的序列数据。传统的RNN在处理长序列时往往会遇到梯度消失或梯度爆炸的问题,导致无法有效地捕捉长期依赖。LSTM通过引入门控机制(Gating Mechanism)和记忆单元(Memory Cell)来克服这些问题。 以下是LSTM的基本结构和主要组件: 记忆单元(Memory Cell):记忆单元是LSTM的核心,用于存储长期信息。它像一个传送带一样,在整个链上运行,只有一些小的线性交互。信息很容易地在其上保持不变。 输入门(Input Gate):输入门决定了哪些新的信息会被加入到记忆单元中。它由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 遗忘门(Forget Gate):遗忘门决定了哪些信息会从记忆单元中被丢弃或遗忘。它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 输出门(Output Gate):输出门决定了哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。同样地,它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 LSTM的计算过程可以大致描述为: 通过遗忘门决定从记忆单元中丢弃哪些信息。 通过输入门决定哪些新的信息会被加入到记忆单元中。 更新记忆单元的状态。 通过输出门决定哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。 由于LSTM能够有效地处理长期依赖关系,它在许多序列建模任务中都取得了很好的效果,如语音识别、文本生成、机器翻译、时序预测等。
要在 AMap 地图上实现选点功能,可以按照以下步骤进行操作: 1. 引入 AMap API 库和相关插件,包括 AMap JS API、AMapUI 和 MouseTool 插件。 ```html <!-- 引入 AMap JS API --> <script src="https://webapi.amap.com/maps?v=1.4.15&key=yourkey"></script> <!-- 引入 AMapUI --> <script src="https://webapi.amap.com/ui/1.1/main.js"></script> <!-- 引入 MouseTool 插件 --> <script src="https://webapi.amap.com/maps?v=1.4.15&plugin=AMap.MouseTool"></script> ``` 2. 创建 AMap 地图实例,并设置地图中心点和缩放级别。 ```javascript var map = new AMap.Map('map-container', { center: [116.397428, 39.90923], // 地图中心点坐标 zoom: 13 // 地图缩放级别 }); ``` 3. 创建一个 MouseTool 实例,用于进行鼠标操作,比如绘制点、线、面等。 ```javascript var mouseTool = new AMap.MouseTool(map); ``` 4. 监听鼠标单击事件,当用户单击地图时,调用 MouseTool 的 marker 方法创建一个标记,并将该标记的坐标保存到一个数组中。 ```javascript var markers = []; // 保存标记的数组 map.on('click', function(e) { mouseTool.marker({ position: e.lnglat }); markers.push(e.lnglat); }); ``` 5. 在用户完成选点操作后,可以将保存的标记坐标传递给后端进行处理。 ```javascript // 在某个按钮的点击事件中调用该函数 function submitPoints() { // 将 markers 数组转换为字符串,传递给后端处理 var points = markers.join(';'); // 发送网络请求,将 points 参数传递给后端 // ... } ``` 以上就是在 AMap 地图上实现选点功能的基本步骤。可以根据实际需求对代码进行调整和扩展。

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