leetcode:447. Number of Boomerangs

原题的输入输出:

**Input:**
[[0,0],[1,0],[2,0]]

**Output:**
2

**Explanation:**
The two boomerangs are **[[1,0],[0,0],[2,0]]** and **[[1,0],[2,0],[0,0]]**

直译是找回旋镖的个数。
我将其理解为 :先确定点 i,找到点k,j使得点i、k距离与点ij的距离相等。

class Solution(object):
    def numberOfBoomerangs(self, points):
        """
        :type points: List[List[int]]
        :rtype: int
        """
        ans=0
        dic=lambda a,b:(a[0]-b[0])**2+(a[1]-b[1])**2
        for i in points:
            for k in points:
                for j in points:
                    if k!=j and k!=i and j!=i:
                        if dic(i,k)==dic(i,j):
                           ans+=1
        return ans

这个代码的问题是,提交会超时,显然三个for循环,这个是o(n*3)的算法。
奇怪的是,当输入[[0,-1],[1,1],[2,0]]时,我认为的输出应该是2,但leetcode的输出却是零。

Tag里面显示用 哈希表来做,所以考虑用字典的方法重做,复杂度是O(n**2)级别的:

class Solution(object):
    def numberOfBoomerangs(self, points):
        """
        :type points: List[List[int]]
        :rtype: int
        """
        ans=0
        dic=lambda a,b:(a[0]-b[0])**2+(a[1]-b[1])**2
        for i in points:
            d={}
            for j in points:
                if j is not i:
                    dist=dic(i,j)
                    d[dist]=d.get(dist,0)+1
            for k in d:
                num=d[k]
                if num>=2:
                    ans+=num*(num-1)
        return ans
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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