基于产生式系统的野人渡河问题求解

人工智能实验

 

 

产生式系统(Production system)首先由波斯特(Post)于1943年提出的产生式规则(Production rule)而得名,他们用这种规则对符号串进行置换运算,后来,美国的纽厄尔和西蒙利用这个原理建立了一个人类的认知模型(1965年),同年,斯坦福大学利用产生式系统结构设计出第一个专家系统DENDRAL。

产生式系统用来描述若干个不同的以一个基本概念为基础的系统。这个基本概念就是产生式规则或产生式条件和操作对象的概念。

 

问题描述:用基于产生式系统的方法求解传教士和野人问题

N个传教士和N个野人来到河边准备渡河,河岸有一条船,每次至多可供K个乘渡,问传教士为了安全起见,应如何规划摆渡方案,使得任何时刻,河岸两边以及船上的野人数目总是不超过传教土的数目,即求解传教士和野人从左岸全部摆渡到右岸的过程中,任何时刻满足M(传教士数)≥C(野人数)和M+CK的摆渡方案。

 

 

(1) 问题状态的表示

struct status

{

    intshipSite=0;  //0 stand left, 1 standright ,aim is right

    int missionary[2];

    intsavage[2];

    int step;

};

 

shipSite代表河岸,0代表左岸,1代表目的地右岸。

 

两个数组missionary和savage分别代表左岸和右岸的传教士或野人人数。

step代表到此状态的步数。

(2) 数据库描述

vector<status>close;

用一个向量close代表已搜索过的状态,配合这结构体中的step成员,避免在搜索过程中走回头路或这多余搜索。当搜索到的一个新状态存在于close中,则判断当前状态的步数是否小于close中相同状态的步数,若小于,说明该搜索有意义,若

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传教士野人渡河问题是一个经典的人工智能问题,可以用遗传算法来求解。下面是一个简单的 Python 实现: 首先,我们需要定义问题的状态和操作。在这个问题中,状态包括当前河岸上的传教士野人数量,以及船只的位置;操作包括将传教士野人从一个河岸移动到另一个河岸。 ```python import random class State: def __init__(self, left_m, left_c, right_m, right_c, boat): self.left_m = left_m # 左岸传教士数量 self.left_c = left_c # 左岸野人数量 self.right_m = right_m # 右岸传教士数量 self.right_c = right_c # 右岸野人数量 self.boat = boat # 船只位置:0 表示在左岸,1 表示在右岸 def is_valid(self): if self.left_m < 0 or self.left_c < 0 or self.right_m < 0 or self.right_c < 0: return False if self.left_m > 0 and self.left_m < self.left_c: return False if self.right_m > 0 and self.right_m < self.right_c: return False return True def move(self, m, c): if self.boat == 0: return State(self.left_m - m, self.left_c - c, self.right_m + m, self.right_c + c, 1) else: return State(self.left_m + m, self.left_c + c, self.right_m - m, self.right_c - c, 0) def __str__(self): return f"({self.left_m}, {self.left_c}, {self.right_m}, {self.right_c}, {self.boat})" ``` 接下来,我们需要定义遗传算法的种群和适应度函数。在这个问题中,一个个体就是一系列操作序列,我们通过随机生成一些操作序列来初始化种群。适应度函数就是求解这个操作序列所对应的最短路径长度。 ```python POPULATION_SIZE = 100 NUM_GENERATIONS = 1000 def generate_population(): return [[random.randint(0, 2), random.randint(0, 2)] for _ in range(POPULATION_SIZE)] def fitness(individual): state = State(3, 3, 0, 0, 0) path_length = 0 for action in individual: new_state = state.move(*action) if new_state.is_valid(): state = new_state path_length += 1 else: path_length += 10 # 惩罚非法状态 return 1 / (path_length + 1) ``` 最后,我们可以运行遗传算法来求解最短路径: ```python def evolve(): population = generate_population() for generation in range(NUM_GENERATIONS): fitnesses = [fitness(individual) for individual in population] print(f"Generation {generation}: best fitness = {max(fitnesses)}") # 选择 selected_indices = random.choices(range(POPULATION_SIZE), weights=fitnesses, k=POPULATION_SIZE) # 交叉 offspring = [] for i in range(0, POPULATION_SIZE, 2): parent1 = population[selected_indices[i]] parent2 = population[selected_indices[i + 1]] child1 = [parent1[0], parent2[1]] child2 = [parent2[0], parent1[1]] offspring.extend([child1, child2]) # 变异 for i in range(POPULATION_SIZE): if random.random() < 0.1: offspring[i][0] = random.randint(0, 2) if random.random() < 0.1: offspring[i][1] = random.randint(0, 2) population = offspring best_individual = max(population, key=fitness) print(f"Best individual: {best_individual}, fitness = {fitness(best_individual)}") ``` 这个遗传算法的实现非常简单,可以通过增加种群大小和迭代次数来提高求解的精度。
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