problem
solution
考虑一条 ( u , v ) (u,v) (u,v) 的红边,在蓝树上 u , v u,v u,v 两点距离 ≥ 3 \ge 3 ≥3。
如果先手到达 u , v u,v u,v 其中任何一点且下一步后手行动无法抓住先手,那么这个游戏就将进入死循环了。
通过画图,你会发现这个结论是成立的,后手一旦接近先手,先手就立马到边的另一点,再次拉远与后手的距离。(钓系)
这是我们判断 -1
的有利结论。(将这些点打上标记)
先手想要最大化游戏轮数,换言之先手会想方设法地走一些红边到达标记点。
而这些可走边 ( u , v ) (u,v) (u,v) 自然而然均满足在蓝树上 u , v u,v u,v 的距离 ≤ 2 \le 2 ≤2。
我们将蓝树以 y y y 为根提起来,那么先手的起点 x x x 就在内部。
对于后手肯定是往先手所在的子树靠近,而先手也是一定不可能跨过后手到其上方去。
最极端就是先手点在蓝树上是后手点儿子,先手最多也只能往上跳两步,然后变成后手父亲下一步就被抓。还不如一开始不往上跳。
所以先手是不可能跨过后手的,一旦跨过下一步就被抓住。
基于此我们可以推出,如果一个点 p p p 在红树上与 x x x 的距离 ≥ \ge ≥ p p p 在蓝树上与 y y y 的距离,那么后手一定会在先手走到 p p p 的路上或 p p p 点将其抓住。
所以这种点,先手绝对不可能走,走就是去送死。那么唯一能走的就是在红树上与 x x x 的距离 < < < 在蓝树上与 y y y 的距离的点。
所以我们可以 dfs \text{dfs} dfs ,通过可以走的边到达符合限制的点。
如果这些点中有被标记的,那么就能进入无限循环。
否则最大答案一定是点在红树上与 x x x 的最大距离 × 2 \times 2 ×2,即到了站在原地等着抓。
code
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define maxn 200005
int n, x, y, ans;
vector < int > R[maxn], B[maxn];
pair < int, int > E[maxn];
int dis_b[maxn], dis_r[maxn], f[maxn];
bool vis[maxn];
void dfs1( int u, int fa ) {
f[u] = fa;
for( int v : B[u] )
if( v ^ fa ) {
dis_b[v] = dis_b[u] + 1;
dfs1( v, u );
}
}
bool check( int u, int v ) {
if( dis_b[u] < dis_b[v] ) swap( u, v );
if( dis_b[u] == dis_b[v] ) return f[u] ^ f[v];
if( dis_b[u] == dis_b[v] + 1 ) return f[u] ^ v;
if( dis_b[u] == dis_b[v] + 2 ) return f[f[u]] ^ v;
return 1;
}
void dfs2( int u, int fa ) {
if( vis[u] ) { puts("-1"); exit(0); }
ans = max( ans, dis_b[u] );
for( int v : R[u] )
if( v ^ fa ) {
dis_r[v] = dis_r[u] + 1;
if( dis_r[v] < dis_b[v] ) dfs2( v, u );
}
}
int main() {
scanf( "%d %d %d", &n, &x, &y );
for( int i = 1, u, v;i < n;i ++ ) {
scanf( "%d %d", &u, &v );
R[u].push_back( v );
R[v].push_back( u );
E[i] = make_pair( u, v );
}
for( int i = 1, u, v;i < n;i ++ ) {
scanf( "%d %d", &u, &v );
B[u].push_back( v );
B[v].push_back( u );
}
dfs1( y, 0 );
for( int i = 1;i < n;i ++ ) {
int u = E[i].first, v = E[i].second;
if( check( u, v ) ) vis[u] = vis[v] = 1; //判断u,v是否是无限循环点
}
dfs2( x, 0 );
printf( "%d\n", ans << 1 );
return 0;
}