Minecraft Fabric模组开发教程#6 多语言 合成表 提示

本文介绍了如何在Minecraft模组中使用多语言为物品和方块添加名称,并详细说明了合成表的创建,包括shaped合成和shapeless分解,以及如何在方块上添加提示功能。

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首发于Enaium的个人博客


多语言

在之前我们已经添加了物品、物品组和方快,但是它们还没有名称,这里可以使用多语言来为它们添加名称。

我们在assets/awesome/lang目录下创建一个en_us.json文件,这个文件就是英文语言文件,我们可以在这个文件中添加多语言。

{
   
  "item.awesome.end_heart": "End Heart",
  "item.awesome.end_heart_block": "End Heart Block",
  "block.awesome.end_heart_block": "End Heart Block",
  "itemGroup.awesome.item_group": "Awesome"
}

6-1

合成表

合成表是用来合成物品的,我们可以在这里设置合成物品的配方。

data\awesome\recipes创建一个end_heart_block.json文件,也就是如何在工作台中合成end_heart_block.json

其中type是合成表的类型,pattern是合成表的合成模式,也就是在工作台中的物品摆放位置,key是合成表的材料,result是合成表的结果。

{
   
  "type": "minecraft:crafting_shaped",
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