Minecraft Fabric模组开发教程#4 添加物品

本文介绍了如何在FabricMinecraft模组中使用Java编写,包括声明Item对象,使用Registry.register注册物品,添加纹理,以及创建并使用物品事件。还涉及了如何添加物品到物品组和自定义ItemGroup。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首发于Enaium的个人博客


注册物品

首先在ExampleMod类中声明Item对象。

接着在onInitialize方法中注册物品。

 import net.fabricmc.api.ModInitializer;

+import net.fabricmc.fabric.api.item.v1.FabricItemSettings;
+import net.minecraft.item.Item;
+import net.minecraft.registry.Registries;
+import net.minecraft.registry.Registry;
+import net.minecraft.util.Identifier;
 import org.slf4j.Logger;
 import org.slf4j.LoggerFactory;

 public class ExampleMod implements ModInitializer {
     public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("awesome");

+       public static final Item END_HEART = new Item(new FabricItemSettings());
+
        @Override
        public void onInitialize() {
-               LOGGER.info("Hello Fabric world!");
+               Registry.register(Registries.ITEM, new Identifier("awesome", "end_heart"), END_HEART);
        }
 }

其中Registry.register方法的第一个参数是注册的类型,第二个参数是注册的ID(格式为modid:itemid),第三个参数是注册的对象。

进入游戏后使用命令将这个物品添加到背包中

give Player590 awesome:end_heart

[外链图片转存中…(img-Ct4ClbKn-1705490530196)]

我们可以直接调用Registry.register方法来注册物品。

 public class ExampleMod implements ModInitializer {
     public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("awesome");

-       public static final Item END_HEART = new Item(new FabricItemSettings());
+       public static final Item END_HEART =
+                       Registry.register(Registries.ITEM, new Identifier("awesome", "end_heart&#
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