设计模式:单例模式

单例模式四大原则:

1.构造器必须私有化,私有化后类加载一次后无法在通过其他手段创建对象。

2.通过方法或枚举获取对象,在类加载时实例化对象,且无法通过外部手段创建额外对象。

3.确保实例只有一个,尤其是多线程环境。

4.确保反序列换时不会重新构建对象。

单例模式的特点:

       1、单例类只能有一个实例。
  2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

单例模式分类:

饿汉模式:线程安全,但是存在资源消耗,类加载时创建对象。

/**
 * 单例模式(饿汉模式)
 * 线程安全的,类加载时就分配了资源
 */
public class HungrySingletonPattern {

    private static HungrySingletonPattern singleton = new HungrySingletonPattern();

    private HungrySingletonPattern (){

    }

    public static HungrySingletonPattern getInstall() throws InterruptedException {
        Thread.sleep(1000);
        return singleton;
    }

}

测试:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0;i < 10; i++){
            new Thread(()->{
                try {
                    HungrySingletonPattern singletonPattern = HungrySingletonPattern.getInstall();
                    System.out.println(singletonPattern);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }

}

输出:
com.wonder.cube.test.designmode.HungrySingletonPattern@4388eabf
com.wonder.cube.test.designmode.HungrySingletonPattern@4388eabf
com.wonder.cube.test.designmode.HungrySingletonPattern&#

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