设计模式
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努力一点,只是想获得更多关注!放荡不羁不是本性,处变不惊才是根本。今天是2016年9月17号!
今天是2018年7月16号,经历了差不多两年的时间,我还是身无分文,欠了很多钱,我的路到底在哪,我该怎么走接下来的路,此时此刻信心值为零。
2019-11-17,梦想中有个自己的房间,房间摆着一个豪华电脑桌,身后是一个木制书柜,上面摆放着自己喜欢的各类书籍,侧边窗口的阳光洒在房间个个角落。从此不在漂泊
学如逆水行舟,不进则退。心如平原野马,易放难收。
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设计模式:适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)的官方解释:适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。很难理解官方这种说给懂的人听的解释,一般在学习设计模式时,首先疑问最大的就是,什么时候该用到这种设计模式是最合理的呢,我觉得比较直观得还是找出某项目中使用该设计模式,和不使用该设计模式的直接对比,这样理解起来就有一种...原创 2019-11-19 21:29:34 · 193 阅读 · 0 评论 -
设计模式:代理模式
为什么要使用代理模式:比较官方的回答:在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,其特征是代理类与委托类有同样的接口。代理模式是常用的java设计模式。看完这个解释依然云里雾里,我觉得代理除了上述功能,最易理解的是,在原有代码的基础上增加功能时,不会修改原有代码,非常符合程序设计的开闭原则。代理模式一般分为静态代理和动态...原创 2019-11-18 19:59:00 · 189 阅读 · 0 评论 -
设计模式:工厂模式
建议大家不要看我的文章,我写的比较随性,推荐神作地址,通俗易懂:https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/9319181https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/9319323https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/9319423...原创 2019-11-18 10:09:39 · 228 阅读 · 0 评论 -
设计模式:单例模式
单例模式四大原则:1.构造器必须私有化,私有化后类加载一次后无法在通过其他手段创建对象。2.通过方法或枚举获取对象,在类加载时实例化对象,且无法通过外部手段创建额外对象。3.确保实例只有一个,尤其是多线程环境。4.确保反序列换时不会重新构建对象。单例模式的特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他...原创 2019-11-14 17:24:09 · 212 阅读 · 0 评论