分析很透彻的C/C++ 基本类型及是否需要多线程锁

学了C然后C++,然后MFC/Windows,然后是C#,其中数据类型很多,由基本类型衍生的typedef类型也N多。熟知基本数据类型是我们正确表达实际问题中各种数据的前提,因此我分类总结了一下C/C++/Windows /C#基本数据类型,以便日后查阅。

         ANSI C/C++基本数据类型32位机器上:

Type

Size

数值范围

无值型void

0 byte

无值域

布尔型bool    

1 byte

true   false

有符号短整型short [int] /signed short [int]

2 byte

-32768~32767

无符号短整型unsigned short [int]  

2 byte

0~65535

有符号整型int /signed [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

无符号整型unsigned [int]

4 byte

0~4294967295

有符号长整型long [int]/signed long [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

无符号长整型unsigned long [int]

4 byte

0~4294967295

long long

8 byte

0~18446744073709552000

有符号字符型char/signed char

1 byte

-128~127

无符号字符型unsigned char

1 byte

0~255

宽字符型wchar_t (unsigned short.)

2 byte

0~65535

单精度浮点型float 

4 byte

-3.4E-38~3.4E+38

双精度浮点型double

8 byte

1.7E-308~1.7E+308

long double

8 byte

 

说明:

 

1)类型修饰符signedunsigned用于修饰字符型和整形。

2)类型修饰符shortlong用于修饰字符型和整形。

3)当用signedunsignedshortlong修饰int整形时,int可省略。

4)其中boolwchar_tC++特有的。

5)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合unionstruct结构体类型。

6)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 432位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer8byte

7void的字面意思是无类型,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。

8)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)

9在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc__int64是为在32机位机器长实现64位长度的整形数。

10)关于32位平台下的intlong

long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。

32位平台下,long是相对short而言,longshort)类型是longshort int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4intlong的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld

考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int

11)在Win32 APIMFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD

12)计算机内部内存的基本单位是1byte(8个电子开关)!


http://blog.csdn.net/scucj/article/details/3479829 

背景:如果有一个类型为int的全局变量a, 线程A对a仅进行读操作,线程B对a仅进行写操作,那么两个线程在操作a时是否需要加锁来保持同步呢?

        这个不能简单判断一定要加锁或是不加锁。要分情况讨论。       

        情况一:如果线程A读取a的目的仅为了显示给界面,或者a满足一定条件后执行某些操作,而在执行这些操作过程中对a是否发生了变化并不关心;一定间隔时间后又同样执行上述操作。这种情况下,就不需要加锁。       

        理由是,线程A对a进行读取时是完整的读取的,同样线程B对a写也是完成写的;不存在对a读一半或写一半的问题。可能又有新的疑问,这样且不是说对a的操作是原子了,那样的话何必还需要原子变量的类型了,而且对a的操作也不是一条指令能完成的啊。其实这个疑问和“不存在对a读一半或写一半”的说法并不矛盾。因为“不存在对a读一半或写一半”并不是说对a的操作就是原子操作。对写举个例子,a = a + 1, 这个操作毫无疑问肯定不是原子操作。这个语句简单的转换为类似机器语言,第一步,把a读取到一个寄存器中,第二步将寄存器中的值加1,第三步将寄存器中的新值写入a中。既然需要三步操作了,显然就不是原子操作了,那么“不存在对a读一半或写一半”的意思是什么呢?它的意思就是说第二步是一次执行成功的。换句话说,线程B要写a,做了三步操作中任何一步结束,线程A去读a,a仍是一个有效值,只不过a并不一定是一个最新的值。情况一中线程A并不关心a是不是最新的值,只关心a是否由线程B写入的一个合法值就可以了,至于最新值可以通过循环去不断刷新。 也许有人还有疑问,为什么第二步是一次执行成功的呢?难得就不可能执行一半就被其他线程抢去CPU了吗?这个不会,因为有了字节对齐,一个读周期或是一个写周期仅需要一个总线周期,在这个总线周期内就把这个整型变量给处理了, 一个总线周期结束前CPU不会被抢占,就是中断发生也不会导致一个总线周期执行一半时CPU被抢占(CPU是在现行指令结束后响应中断,即运行到最后一个指令周期中的最后一个总线周期中的最后一个T状态时CPU才采样INTR线来查看是否有中断请求)。 

        情况二:线程A对a仅进行读操作,然后对a进行判断后执行相应的操作,如果这个过程中由于线程B对a进行写操作导致a发生变化而影响这些操作,这种情况下,就需要加锁。 加锁的目的是为了保护数据,如果不需要保护的情况下数据就本身就可以一致,就没有必要加锁, 啰嗦了:)。

http://topic.csdn.net/u/20101217/14/05CB2E93-03E9-4F77-BE65-9241393C1DF3.html

对于多线程访问同一变量是否需要加锁的问题,先前大家都讨论过。今天用代码验证了一下之前的猜想:32位CPU与内存的最小交换数据为4字节/次,这也是结构体要对齐4字节的原因。在物理上,CPU对于同一4字节的内存单元,不可能写2个字节的同时,又读了3字节。


测试环境为:


XEON 2CPU*2

Windows7

采用50,50,50线程交叉读写,试验代码如下:

C/C++ code

int g_test;

int temp;

BOOL g_bRunning;

DWORD WINAPI thWriteProc1(LPVOID lParam)

{

    while(g_bRunning)

    {

        g_test = 12345678;

        Sleep(1);

    }

    return 0;

}

DWORD WINAPI thWriteProc2(LPVOID lParam)

{

    while(g_bRunning)

    {

        g_test = 13579246;

        Sleep(1);

    }

    return 0;

}

DWORD WINAPI thReadProc(LPVOID lParam)

{

    while(g_bRunning)

    {

        temp = g_test;//读取值

        if ( temp != 12345678 && temp != 13579246 )

        {

            g_bRunning = FALSE;

            CString str;

            str.Format("read error!%d", temp);

            AfxMessageBox(str);

            break;

        }

        Sleep(1);

    }

    return 0;

}

void CTestMultiyAccessIntDlg::OnButton1() 

{

    g_bRunning = TRUE;

    for ( int i = 0; i < 50; i++ )

    {

        //创建50个写线程1

        CreateThread( NULL, 0, thWriteProc1, NULL, 0, NULL );

    }

    for ( int i = 0; i < 50; i++ )

    {

        //创建50个写线程2

        CreateThread( NULL, 0, thWriteProc2, NULL, 0, NULL );

    }

    for ( int i = 0; i < 50; i++ )

    {

        //创建50个读线程

        CreateThread( NULL, 0, thReadProc, NULL, 0, NULL );

    }

}


测试方法:

改变g_test的类型,给g_test赋予不同的值(不要超过类型的上限值)


测试现象:

当g_test为int,short char时,不存在多线程交叉读写错误的问题

当g_test为double, float, __int64时,存在多线程交叉读写错误的问题,对于__int64,当赋值小于0xFFFFFFFF时不出错,当大于0xFFFFFFFF时出错

当g_test为CString时,存在交叉读写错误,有时候程序崩溃

另:不加Sleep(1)机器卡死过,CPU占用率达到100%,4个核心占用率全满,可以保证运行在多核环境下


现象分析:

(1)int short char均为小于4字节的连续内存块,CPU一条指令就可以读写它们的值,CPU不可能同一个时间执行两条指令

(2)double为8字节,如果写线程先写了4字节,读线程读了8字节,这自然导致数据被破坏

(3)float也为4字节,我也不是太清楚为什么不行,可能是VC对浮点数的处理比较特殊有关,浮点数具有复杂内存结构

(4)__int64为8字节,存在和(2)相同的情况,如果__int64小于等于0xFFFFFFFF,相当于只改变了低4字节,因此就没有问题

(5)CString为类类型,具有复杂结构,显然不行


结论:

1.对于int,short,char,BOOL等小于等于4字节的简单数据类型,如果无逻辑上的先后关系,多线程读写可以完全不用加锁

2.尽管float为4字节,多线程访问时也需要加锁

3.对于大于4字节的简单类型,比如double,__int64等,多线程读写必须加锁。

4.对于所有复杂类型,比如类,结构体,容器等类型必须加锁


尽管对int等类型的多线程读写不需要加锁,但是逻辑上有必要加锁的还是应该加锁

例如:对于一个多线程访问的全局变量int g_test

int count = g_test/1024;

int mod = g_test24;

由于是两条语句,执行完第一条之后,别的线程很可能已经修改了g_test的值,如果希望这两条语句执行时,g_test不发生变化,就必须加锁,以保证两条语句执行的整体性。

Lock();

int count = g_test/1024;

int mod= g_test24;

UnLock();

如果不加锁,也可以改为先保存到一个临时变量里

int temp = g_test;

int count = temp/1024;

int mod = temp24

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