优秀Android开发源码合集(附解析)程序员进阶宝典

源码就像乐高积木,如果你想了解它们是怎么组装在一起的,你需要和它交互,有时甚至要把它拆开。 阅读源码的过程对于Android开发者大有裨益, 优秀的源码都极具营养,不仅蕴含大神的思维模式,还有很多值得借鉴的编程技巧。

如果你对代码了解比较透彻了,就可以开始试着阅读源码了。我们可以试着调整配置项,去看不同配置的运行结果,比如对代码做一些修改,重新build并把它跑起来。 如果这些特性对其他人也有用,你应该把代码贡献到上游。

值得注意的一点是:我们在阅读源码时不要只关注底层实现细节,要对其背后的设计理念有提炼与深度领悟,最好带着疑问去看、去思考,事半功倍!

以下这份《Android开发源码精编解析》就是为苦于不知从何开始阅读陌生项目代码的人准备的,希望能够帮助大家提高源码阅读与理解的能力,快速提升自我技术水平和编程功力,写出更高效正确的代码~

全文共552页,已整理为PDF版本,需要者可点击文末卡片自取!

目录

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1.深入解析微信MMKV源码

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2.深入解析阿里巴巴路由框架ARouter 源码

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3.深入解析AsyncTask 源码(一款 Android 内置的异步任务执行库)

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4.深入解析Volley 源码(一款 Google 推出的网络请求框架)

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5.深入解析 Retrofit源码

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6.深入解析OkHttp 源码

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7.深入解析

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8.深入解析Okio源码(一套简洁高效的 I/O 库)

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9.深入解析SharedPreferences源码

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10.深入解析EventBus 源码

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11.Android 自定义注解初探

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12.View 的工作机制源码分析

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13.Android触摸事件分发机制源码分析

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14.Android按键事件分发机制源码分析

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15.深入解析 Handler 源码

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16.深入解析Binder源码

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17.深入解析JNI源码

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18.深入解析Glide源码

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19.RxJava原理及如何封装使用

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20.LeakCanary核心原理源码浅析

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21.插件化架构定义及插件化架构的实践思路分析

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22.热修复设计之热修复原理

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由于文章内容比较多,篇幅有限,资料已经被整理成了PDF文档,有需要进阶提升的伙伴可点击文末卡片免费领取《Android开发相关源码精编解析》!!

最后

当然,阅读源码是个枯燥的过程,是件短期内低回报的事情。

但所谓滴水石穿,只要持之以恒,坚持一段时间之后,所获得的最终成就便是巨大的。

希望大家能多阅读优秀源码,更好地学习框架源码,领略其中核心思想,快速提升进阶!

60个Android开发精典案例 Android软件源码: 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听) 3-6(RadioButton与监听) 3-7(ProgressBar进度条) 3-8(SeekBar 拖动条) 3-9(Tab分页式菜单) 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态位图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4-16-2(游戏保存之Stream) 4-3(View游戏框架) 4-4(SurfaceView游戏框架) 4-7-1(贝塞尔曲线) 4-7-2(Canvas画布) 4-8(Paint画笔) 4-9(Bitmap位图渲染与操作) 5-1(飞行射击游戏实战) 6-1(360°平滑游戏摇杆) 6-10-1(Socket协议) 6-10-2(Http协议) 6-11(本地化与国际化) 6-2(多触点缩放位图) 6-3(触屏手势识别) 6-4(加速度传感器) 6-5(9patch工具)] 6-6(截屏) 6-8(游戏视图与系统组件) 6-9(蓝牙对战游戏) 7-10-1(遍历Body) 7-10-2(Body的m_userData) 7-11(为Body施加力) 7-12(Body碰撞监听) 7-13-1(距离关节) 7-13-2(旋转关节) 7-13-3(齿轮关节) 7-13-4(滑轮关节) 7-13-5-1(通过移动关节移动Body) 7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作) 7-13-6(鼠标关节-拖拽Body) 7-14(AABB获取Body) 7-4(Box2d物理世界) 7-5在物理世界中添加矩形) 7-7(添加自定义多边形) 7-9(在物理世界中添加圆形) 8-1(迷宫小球) 8-2(堆房子)
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