[SCOI2008]奖励关

题目

题目描述

你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。

宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1 次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。

获取第 i 种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i 种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi 可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。

假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

输入输出格式

输入格式:
第一行为两个正整数k 和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种

宝物,其中第一个整数代表分值,随后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各

宝物编号为1到n),以0结尾。

输出格式:
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

输入输出样例

输入样例#1: 复制
1 2
1 0
2 0
输出样例#1: 复制
1.500000
输入样例#2: 复制
6 6
12 2 3 4 5 0
15 5 0
-2 2 4 5 0
-11 2 5 0
5 0
1 2 4 5 0
输出样例#2: 复制
10.023470
说明

1 <= k <= 100, 1 <= n <= 15,分值为[-106,106]内的整数。

思路

我来讲讲本题动态规划对应的实际意义,顺便给出一个记忆化搜索版本的代码。
首先,用两个维度表示状态,dp[i][j]代表从第i个宝物开始,当前状态(已经取过的宝物)为j的情况下,用最优策略应对,到最后可以取得的分数的期望值。
期望值如何计算呢?因为当前这一轮出现任何宝物的几率相等,所以期望值等于 所有情况下期望得分的和 除以 情况数。而出现第k种宝物的情况下,期望得分为max(dp[i+1][j],dp[i+1][j|1<<k] + P[k])。所以,转移方程为
dp[i][j]=Σ(1<=k<=N)max(dp[i+1][j],dp[i+1][j|1<<k] + P[k]) / N。
dp[i][j],i>N的情况是基础情形,期望得分为0。
那么,如何根据已有的结果,得到最优应对策略呢?假设当前正在出现第i个宝物,状态为j,出现了第k种宝物。如果状态j不满足要求,自然不收取宝物。否则,如果dp[i+1][j]>dp[i+1][j|1<<k]+P[k],则说明不收取的期望收益大,反之则是收取的期望收益大。
然后是代码,对于这样的dp,我总觉得搜索更自然些。

代码

#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int M=105,N=20;
int k,n,p[N],sta[N];
double f[M][1<<15];
int main()
{
	int x;
	scanf("%d%d",&k,&n);
	for(int i=1; i<=n; i++)
	{
		scanf("%d%d",&p[i],&x);
		while(x)
		{
			sta[i]=sta[i]|(1<<x-1);
			scanf("%d",&x);
		}
	}
	for(int i=k; i>=1; i--) for(int j=0; j<(1<<n); j++)
	{
		for(int k=1; k<=n; k++) if((j&sta[k])==sta[k])
			f[i][j]+=max(f[i+1][j],f[i+1][j|(1<<k-1)]+p[k]);
		else f[i][j]+=f[i+1][j];
		f[i][j]/=n;
	}
	printf("%.6lf\n",f[1][0]);
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值