【JZOJ A组】find the most comfortable road

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Description

XX星有许多城市,城市之间通过一种奇怪的高速公路SARS(Super Air Roam Structure—超级空中漫游结构)进行交流,每条SARS都对行驶在上面的Flycar限制了固定的Speed,同时XX星人对 Flycar的“舒适度”有特殊要求,即乘坐过程中最高速度与最低速度的差越小乘坐越舒服 ,(理解为SARS的限速要求,flycar必须瞬间提速/降速,痛苦呀 ),

但XX星人对时间却没那么多要求。要你找出一条城市间的最舒适的路径。(SARS是双向的)。

Input

输入包括多个测试实例,每个实例包括:

第一行有2个正整数n 和m ,表示有N个城市和M条SARS。

接下来的行是三个正整数StartCity,EndCity,speed,表示从表面上看StartCity到EndCity,限速为speedSARS。

接下来一行有2个正整数Start,End, 表示寻路的起终点。

Output

打印一行,仅输出一个非负整数表示最佳路线的舒适度最高速与最低速的差。如果起点和终点不能到达,那么输出-1。

Sample Input

4 4
1 2 2
2 3 4
1 4 1
3 4 2
1 3

Sample Output

1

Hint

【样例说明】

路径为1->4->3。

【数据规模】

对于30%的数据,输入数据是一棵树。

对于60%的数据,m ≤ 1000;

对于100%的数据,n ≤ 100,m ≤ n * (n + 1) / 2,边权 ≤ 1e9。

思路

从小到大枚举最小边。

因为最小边已经确定,所以我们要最大边最小,只要跑一棵mintree就行了

代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define maxn 210
#define inf 2147483646
using namespace std;

int f[maxn], rank[maxn], n, m, pos;

struct E
{
    int u,v,val;
}a[maxn*maxn];
bool cmp(E x,E y)
{
	return x.val<y.val;
}
void init()
{
    for(int i=0; i<maxn; ++i)
        f[i]=i,rank[i]=0;
}
int find(int x)
{
    int i, j=x;
    while(j!=f[j]) j=f[j];
    while(x!=j)
	{
        i=f[x]; f[x]=j; x=i;
    }
    return j;
}
void Union(int x, int y)
{
    int a=find(x), b=find(y);
    if(a==b)return;
    if(rank[a]>rank[b])
        f[b]=a;
    else{
        if(rank[a]==rank[b])
            ++rank[b];
        f[a]=b;
    }
}

int main()
{
    int u,v,speed,Q;
    while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
    {
		{
	        for(int i=0; i<m; ++i)
	            scanf("%d%d%d",&a[i].u,&a[i].v,&a[i].val);
	        sort(a,a+m,cmp);
	    
	        scanf("%d%d",&u,&v);
	        int ans=inf;
	        for(int j=0; j<m; ++j)
			{
	            init();
	            for(int k=j; k<m; ++k)
				{
	                Union(a[k].u,a[k].v);
	                if(find(u)==find(v))
					{
	                    ans=min(ans, a[k].val-a[j].val);
	                    break;
	                }
	            }
	        }
	        if(ans==inf)printf("-1\n");
	        else printf("%d\n",ans);
	    }
	}
}
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