再谈面向对象多态及C++实践

多态特性:
提起面向对象,很自然地想到三大特性: 封装、继承、多态。他们的目录分别是:
1. 封装,使代码模块化封装内部结构和状态。
2. 继承,用于扩展原有代码。
3. 多态,方便接口重用,通过同一接口和传入的对象调用适用于不同对象的实现。多态在运行时绑定函数,而非多态则在编译期就已确定了函数的调用地址。

从架构设计的层面来看多态有什么好处呢? 源码和运行的依赖进行反转。
通常在系统中一个函数调用另一个函数,不论是 运行时还是 源码中都以是相同方向进行依赖,即调用模块依赖于被调用模块。
而多态则使得源码依赖方向发生了反转,调用模块不再依赖被调用模块,两者只依赖一个多态接口。通过控制反转和依赖注入将依赖的被调用模块注入到调用模块中去,这种工作方式即是插件的工作原理。在工程实践当中插件架构是健壮的,其使得 稳定高价值的业务规则不再依赖于低价值易变化的模块

结论:健壮的业务系统架构需使用多态性。

C++关于多态的工程实践:

在C++语言中支持两种多态性,即编译时多态(通过重载函数实现)和运行时多态(通过虚函数实现)。这里主要谈运行时的多态性实践。 最常见的用法即声明基类指针,再利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的子类对象的虚函数实现。具体有如下两种方式:

1. 虚函数
虚函数是在基类中被声明为virtual,并在派生类中重新定义的成员函数,可实现成员函数的动态覆盖(Override)。

2. 抽象类
包含纯虚函数(函数声明形如:virtual void funtion()=0 )的类称为抽象类。纯虚函数是在基类中声明的虚函数,由于它在基类中没有定义,故要求任何派生类都要定义自己的实现方法,进而达到了实现多态特性的目的,工程实践中常利用抽象类作为接口使用。
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