举例:
如果需要对NXopen中的Vector3D进行扩展一个反向的方法NagatedVector
namespace NXOpen //可以使用该命名空间
{
public static class Vector_eric //静态类
{
/// <summary>
/// 反向矢量
/// </summary>
/// <param name="vector"></param>
/// <returns></returns>
public static NXOpen.Vector3d NegatedVector(this NXOpen.Vector3d vector)
{
return new NXOpen.Vector3d(-vector.X, -vector.Y, -vector.Z);
}
}
}
Vector3d vector1 = new Vector3d(0, 0, 1);
vector1.NegatedVector.....
//这里就可以调用出扩展方法