如何在QT信号中传递结构体或者复杂数据类型

如何在QT信号中传递结构体或者复杂数据类型

1. 传递复杂类型的方法

关于传递复杂数据类型QT内部提供了一组宏:

Q_DECLARE_ASSOCIATIVE_CONTAINER_METATYPE(Container)

Q_DECLARE_METATYPE(Type)

Q_DECLARE_OPAQUE_POINTER(PointerType)

Q_DECLARE_SEQUENTIAL_CONTAINER_METATYPE(Container)

Q_DECLARE_SMART_POINTER_METATYPE(SmartPointer)

2. Q_DECLARE_METATYPE(Type)使用说明

以信号和槽函数传递结构体为例:

假设我们现在有这样一种需求:点击界面一个Button, A类中的结构体数据需要通过信号和槽传递给B类。

//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QMetaType>
#include <QVariant>

namespace Ui {
class Widget;
}

struct Student
{
    int  m_age;
    char m_Name[32];
};

struct Packet
{
    int     m_id;
    Student m_stInfo[3];
    bool    m_blRecord;
};

// 注册元对象
Q_DECLARE_METATYPE(Packet)

class CTest;
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
private slots:
    void SlotButtonClick(bool);
signals:
    void SigParamUpdate(int param, const QVariant varValue);
private:
    Ui::Widget *ui;
    CTest     *m_pTest;
};

class CTest:public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    CTest():m_blRecord(false){}
    ~CTest(){}
public slots:
    void SlotParamUpdate(int param, const QVariant varValue);
private:
    bool    m_blRecord;
    QString m_strName;
};

#endif // WIDGET_H
//widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget),
    m_pTest(new CTest)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(this, SIGNAL(SigParamUpdate(int,QVariant)),
            m_pTest, SLOT(SlotParamUpdate(int,QVariant)));
    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(SlotButtonClick(bool)));
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
    delete m_pTest;
}

void Widget::SlotButtonClick(bool)
{
    Packet iPackInfo;
    memset(&iPackInfo, 0, sizeof(iPackInfo));
    iPackInfo.m_id = 1;
    iPackInfo.m_stInfo[1].m_age = 22;
    char *name = "DDZ";
    int length = sizeof(iPackInfo.m_stInfo[0].m_Name)/sizeof(*iPackInfo.m_stInfo[0].m_Name);
    for(int i= 0; i < 3; i++)
    {
        memset(iPackInfo.m_stInfo[i].m_Name, 0, length);
        memcpy(iPackInfo.m_stInfo[i].m_Name, name, strlen(name));
    }
    iPackInfo.m_blRecord = true;
    QVariant varValue = QVariant::fromValue(iPackInfo);
    emit SigParamUpdate(1, varValue);
}

void CTest::SlotParamUpdate(int param, const QVariant varValue)
{
    qDebug()<<"param: "<<param;
    if (varValue.canConvert<Packet>())
    {
        Packet PacketInfo = varValue.value<Packet>();
        m_blRecord = PacketInfo.m_blRecord;
        m_strName = QString(PacketInfo.m_stInfo[param].m_Name);
    }
    qDebug()<<"m_strName: "<< m_strName;
    qDebug()<<"m_blRecord: "<< m_blRecord;
}

测试结果,点击界面Button后,在CTest类中可以接受到另外一个类发送的信息:

param: 1
m_strName: “DDZ”
m_blRecord: true

3. 主要步骤

  • 注册元对象 Q_DECLARE_METATYPE(T)

  • 注意QVariant的赋值 QVariant varValue = QVariant::fromValue(T);

  • 注意槽函数中取值的方法

   if (varValue.canConvert<T>())
   {
       T obj = varValue.value<T>();
       ...
   }     
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Qt信号机制是一种用于对象间通信的机制,可以实现不同对象之间的数据传递和事件处理。而结构体是一种用于组织和存储多个相关数据的数据类型。 在Qt,我们可以使用Q_DECLARE_METATYPE宏,将自定义的结构体类型注册为元类型,以便在信号使用。该宏用于告知Qt元对象系统关于我们自定义结构体的信息,使得它们可以与信号系统进行交互。 具体实现步骤如下: 1. 首先,在自定义结构体的头文件,使用Q_DECLARE_METATYPE宏声明该结构体为元类型。例如,声明一个名为MyStruct的结构体,可以在头文件添加如下代码: ```cpp struct MyStruct { // 结构体成员定义 }; // 在头文件声明MyStruct为元类型 Q_DECLARE_METATYPE(MyStruct) ``` 2. 接下来,在使用到该结构体的地方,包括信号的连接之前,需要调用qRegisterMetaType函数注册该结构体类型。例如,在需要将MyStruct类型作为参数信号连接时,可以在代码添加如下代码: ```cpp // 注册MyStruct为元类型 qRegisterMetaType<MyStruct>("MyStruct"); // 信号连接 connect(sender, SIGNAL(mySignal(MyStruct)), receiver, SLOT(mySlot(MyStruct))); ``` 3. 通过上述步骤,我们就可以在信号的定义和连接使用自定义的结构体类型了。当信号被发送时,可以使用emit关键字和MyStruct类型的参数,将结构体数据传递函数进行处理。 总结:在Qt,要在信号使用自定义的结构体类型,需要使用Q_DECLARE_METATYPE宏将结构体声明为元类型,以及使用qRegisterMetaType函数进行注册。这样就可以在信号的定义和连接使用该结构体类型进行数据传递和处理。

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