C#托管环境下释放COM对象

开发小组在VS2005 c++环境中,使用ATL编写了一组COM组件,在VS 2005 C#项目中引入后使用,浏览地图,使用一段

时间后,发现无法正常显示地图了,显示有些线无法绘制、然后一些多边形无法绘制...最后整个地图不显示了。

 

debug后发现,GDI对象无法创建,已创建的GDI对象没有释放。

 

在VC++开发环境中调用组件时,一旦脱离组件对象的生命周期,组件对象便会自动释放,而在VS2005 C#开发环境中,组件对象则会长时间驻留内存,而没有释放资源。

 

如果这个组件对象创建时,自动构建了一个GDI对象,而在组建对象析构才自动销毁这个GDI对象。在这种实现逻辑下,在VS 2005 C#环境中调用组件则会出现资源泄漏。

 

 

怎么解决?

1、主动调用GC.Collect();

     这种方法太耗时----不用用户主动管理的对象也会被释放,对内存也进行了整理;

 

2、int System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(object o)

     此方法调用前,必须没有地方使用COM对象,所有对COM对象的引用都置为null。

 

我个人还是倾向第二种方法,有点像VC中使用组件时,调用.Release(),还是自己掌握对象的存续时间感觉好啊

 

参考:  http://blog.csdn.net/sukhoeing/archive/2007/07/23/1703246.aspx

      这里详细说明了COM与CLR间的关系。

C#中创建的对象会由垃圾回收器自动释放,无需手动释放。垃圾回收器会自动检测对象的引用计数,当对象的引用计数为0时,垃圾回收器会自动回收对象的内存空间。这种自动释放的机制称为托管内存的自动回收。 在C#中,当对象不再被引用时,垃圾回收器会在适当的时机自动回收对象的内存空间。这种自动回收的机制可以避免内存泄漏和手动释放内存的麻烦。 在C#中,可以通过手动释放对象的内存空间的方式是实现IDisposable接口。IDisposable接口定义了一个Dispose方法,用于手动释放对象的资源。在Dispose方法中,可以释放托管资源和非托管资源。 下面是一个示例代码,演示了如何手动释放托管代码中创建的对象: ```C# public class MyClass : IDisposable { // 托管资源 private List<int> myList = new List<int>(); // 非托管资源 private IntPtr myPtr = IntPtr.Zero; // 实现IDisposable接口的Dispose方法 public void Dispose() { // 释放托管资源 myList.Clear(); // 释放托管资源 if (myPtr != IntPtr.Zero) { // 释放myPtr指向的内存空间 // ... myPtr = IntPtr.Zero; } // 告诉垃圾回收器不再调用析构函数 GC.SuppressFinalize(this); } // 析构函数 ~MyClass() { // 在析构函数中调用Dispose方法 Dispose(); } } // 使用MyClass class Program { static void Main(string[] args) { using (MyClass myObj = new MyClass()) { // 使用myObj } // myObj超出using作用域后,Dispose方法会自动调用,释放对象的内存空间 } } ``` 在上面的示例中,使用using语句创建了一个MyClass对象myObj,使用完myObj后,myObj超出using作用域后,Dispose方法会自动调用,释放对象的内存空间。
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