/*
#include<stdio.h>
typedef struct ArcCell {
VRType sdj;//VRType 是顶点关系类型
//对无权图用0/1表示相邻与否
//对有权图则为权值
InfoType*info;
//该弧相关信息的指针
}ArcCell;//弧的定义
typedef struct {
VertexType vex[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点信息
AdjMatrix arcs;//弧的信息
int vexnum, arcnum;//顶点数,弧数
GraphKind kind;//图的种类标志
}MGraph;
//以上为数组存储方法,以下为邻接链表
typedef struct ArcNode {
int adjvex;//该弧指向顶点的位置
struct ArcNode*nextarc;//指向下一条弧的指针
InfoType*info;//该弧相关信息的指针
}ArcNode;//弧的节点结构
typedef struct VNode {
VertexType data;//顶点信息
ArcNode*firstarc;//指向第一条依附该顶点的弧
}VNode,AdiList[MAX_VERTEX_NUM];//顶点的节点结构
typedef struct {
AdjList vertices;
int vexnum, arcnum;
int kind;//图的种类标志
}ALGraph;
*/
#include<iostream>
using namespace std;
#define MAXNUM 100
char visited1[MAXNUM];
typedef struct {
char vexs[MAXNUM];
int arcs[MAXNUM][MAXNUM];
int vexnum, arcnum;
}AMGraph;//邻接矩阵的数据类型
int LocateVex(AMGraph G, char v) {
for (int i = 0;i < G.vexnum;i++) {
if (G.vexs[i] == v)return i;
}
return - 1;
}
int CreatUNG(AMGraph& G) {
//创建无向图
char v1, v2;
cout << "请输入顶点数和边数:";
cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
cout << "请依次输入顶点:";
for (int i = 0;i < G.vexnum;i++) cin >> G.vexs[i];
for (int j = 0;j < G.vexnum;j++)
for (int i = 0;i < G.vexnum;i++)
G.arcs[j][i] = 0;//初始化邻接矩阵
cout << "请依次输入邻接边:"<<endl;
for (int k = 0;k < G.arcnum;k++) {
cin >> v1>>v2;
int i = LocateVex(G, v1);
int j = LocateVex(G, v2);
G.arcs[i][j] = 1;
G.arcs[j][i] = 1;
}
return 1;
}
void DFT_AM(AMGraph G, int i) {
//深度优先遍历邻接矩阵
//从图中的某个顶点v出发,访问此项点,然后依次从v的各个未被访问的邻接点出发深度优先搜索遍历图直至图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到
cout << G.vexs[i];
visited1[i] = 1;
for (int j = 0;j < G.vexnum;j++) {
if (G.arcs[i][j] == 1 && visited1[j])DFT_AM(G,j);
}
}
int main() {
AMGraph G;
CreatUNG(G);
for (int j = 0;j < G.vexnum;j++) {
//输出邻接矩阵
for (int i = 0;i < G.vexnum;i++)
cout << G.arcs[j][i] << " ";
cout << endl;
}
cout << endl << "输出:";
DFT_AM(G,0);}