【数据结构】六、图:4.图的遍历(深度优先算法DFS、广度优先算法BFS)

三、基本操作

1.图的遍历

图的遍历是和树的遍历类似,我们希望从图中某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次, 这一过程就叫做图的遍历(Traversing Graph)。

对于图的遍历来,通常有两种遍历次序方案:

  1. 深度优先遍历
  2. 广度优先遍历

1.1 深度优先遍历DFS

深度优先遍历(Depth First Search),也有称为深度优先搜索,简称为DFS。

1.1.1 DFS算法

深度优先搜索类似于树的先序遍历。如其名称中所暗含的意思一样,这种搜索算法所遵循的搜索策略是尽可能“深”地搜索一个图,每次都尝试向更深的节点走。它的基本思想如下:

首先访问图中某一起始顶点v,然后由v出发,访问与v邻接且未被访问的任一顶点w1,再访问与 w1 邻接且未被访问的任一顶点…重复上述过程。当不能再继续向下访问时,依次退回到最近被访问的顶点,若它还有邻接顶点未被访问过,则从该点开始继续上述搜索过程,直至图中所有顶点均被访问过为止。

在这里插入图片描述

先序遍历:12563478

DFS 最显著的特征在于其 递归调用自身。同时与 BFS 类似,DFS 会对其访问过的点打上访问标记,在遍历图时跳过已打过标记的点,以确保 每个点仅访问一次。符合以上两条规则的函数,便是广义上的 DFS。算法过程如下:

bool visited[MAX_VERTEX_NUM];	//访问标记数组

//从顶点出发,深度优先遍历图G
void DFS(Graph G, int v){
	visit(v);	//访问顶点
	visited[v] = TRUE;	//设已访问标记
	//FirstNeighbor(G,v):求图G中顶点v的第一个邻接点,若有则返回顶点号,否则返回-1。
	//NextNeighbor(G,v,w):假设图G中顶点w是顶点v的一个邻接点,返回除w外顶点v
	for(int w = FirstNeighbor(G, v); w>=0; w=NextNeighor(G, v, w)){
		if(!visited[w]){	//w为v的尚未访问的邻接顶点
			DFS(G, w);//递归
		}
	}
}

但是如果是非连通图,那么就不能从一个结点遍历所有的结点。这个时候需要添加一个函数来寻找没被访问的结点。

//深度遍历算法final
bool visited[MAX_VERTEX_NUM];	//访问标记数组

//从顶点出发,深度优先遍历图G
void DFS(Graph G, int v){
	visit(v);	//访问顶点
	visited[v] = TRUE;	//设已访问标记
	//FirstNeighbor(G,v):求图G中顶点v的第一个邻接点,若有则返回顶点号,否则返回-1。
	//NextNeighbor(G,v,w):假设图G中顶点w是顶点v的一个邻接点,返回除w外顶点v
	for (int w = FirstNeighbor(G, v); w>=0; w=NextNeighor(G, v, w)){
		if (!visited[w]){	//w为v的尚未访问的邻接顶点
			DFS(G, w);//递归
		}
	}
}

//对图进行深度优先遍历
void DFSTraverse(MGraph G){
	for (int v=0; v<G.vexnum; v++){
		visited[v] = FALSE;	//初始化已访问标记数据
	}
	for (int v=0; v<G.vexnum; v++){	//从v=0开始遍历
		if(!visited[v]){
			DFS(G, v);
		}
	}
}
1.1.2 DFS算法的性能分析

空间复杂度:DFS算法是一个递归算法,需要借助一个递归工作栈。最坏情况是 O(|V|)

在这里插入图片描述

时间复杂度:

  • 邻接矩阵:需要访问|V|个结点,然后查找|V|个结点的邻接点|V|个,那么时间复杂度为 O(|V|+|V|2)。
    O(|V|2)
  • 邻接表:需要访问|V|个结点,然后查找每个结点的邻接点总共需要O(2|E|)时间,那么时间复杂度为 O(|V|+2|E|)。
    O(|V|+|E|)
1.1.3 深度优先的生成树和生成森林

对一个图进行所有结点的遍历,那么在这个遍历过程中不是所有的边都被用到:

在这里插入图片描述

**【注意】**1. 从不同的点出发,得到的遍历序列不一样;即使从同一个点出发,也可能得到不同的遍历序列。

  1. 因为邻接矩阵的表示方式是唯一的,所以DFS算法得到的遍历序列是唯一的。但是因为单链表的表示方式不是唯一的,所以DFS算法得到的遍历序列不是唯一的。

当图里面有多个连通分量,那么就会有多个生成树,这时候这些树就组成一个生成森林。

在这里插入图片描述

1.2 广度优先遍历BFS

广度优先遍历(Breadth First Search),又称为广度优先搜索,简称BFS。

1.2.1 BFS算法

如果说图的深度优先遍历类似树的前序遍历,那么图的广度优先遍历就类似于树的层序遍历了。

广度优先搜索是一种分层的查找过程,每向前走一步可能访问一批顶点,不像深度优先搜索那样有往回退的情况,因此它不是一个递归的算法。为了实现逐层的访问,算法必须借助一个辅助队列,以记忆正在访问的顶点的下一层顶点。

在这里插入图片描述

以下是广度优先遍历的代码:

从结点v出发遍历:

//邻接矩阵的广度遍历算法。从结点v出发遍历
void BFS(MGraph G, int v){
	Queue Q;
    //把所有结点全部标记为false,表示没有访问过
	for(int i = 0; i<G.numVertexes; i++){
		visited[i] = FALSE;
	}
	InitQueue(&Q);	//初始化一辅助用的队列
    
    visit(v);	//访问顶点
	vivited[v] = TRUE;	//设置当前访问过
    EnQueue(&Q, v);	//将此顶点入队列
            
    //若当前队列不为空
    while(!QueueEmpty(Q)){
        DeQueue(&Q, &v);	//顶点v出队列

        //FirstNeighbor(G,v):求图G中顶点v的第一个邻接点,若有则返回顶点号,否则返回-1。
        //NextNeighbor(G,v,w):假设图G中顶点w是顶点v的一个邻接点,返回除w外顶点v

        //把出队结点的相邻的所有结点入队
        for(int w=FirstNeighbor(G, v); w>=0; w=NextNeighbor(G, v, w)){
            //检验v的所有邻接点
            if(!visited[w]){
                visit(w);	//访问顶点w
                visited[w] = TRUE;	//访问标记
                EnQueue(&Q, w);	//顶点w入队列
            }//if
        }//for
    }//while
}

但是如果是非连通图,那么就不能从一个结点遍历所有的结点。这个时候需要添加一个函数来寻找没被访问的结点。

//邻接矩阵的广度遍历算法final
void BFSTraverse(MGraph G){
	int i, j;
	Queue Q;
    //把所有结点全部标记为false,表示没有访问过
	for(i = 0; i<G.numVertexes; i++){
		visited[i] = FALSE;
	}
	InitQueue(&Q);	//初始化一辅助用的队列
    
	for(i=0; i<G.numVertexes; i++){		//这里是从0开始
		//若是未访问过就处理
		if(!visited[i]){
            
        //下面的部分相当于前面写的BFS(G, v);
            
			visit(i);	//访问顶点
            vivited[i] = TRUE;	//设置当前访问过
			EnQueue(&Q, i);	//将此顶点入队列
            
			//若当前队列不为空
			while(!QueueEmpty(Q)){
				DeQueue(&Q, &i);	//顶点i出队列
                
				//FirstNeighbor(G,v):求图G中顶点v的第一个邻接点,若有则返回顶点号,否则返回-1。
				//NextNeighbor(G,v,w):假设图G中顶点w是顶点v的一个邻接点,返回除w外顶点v
                
                //把出队结点的相邻的所有结点入队
				for(j=FirstNeighbor(G, i); j>=0; j=NextNeighbor(G, i, j)){
					//检验v的所有邻接点
					if(!visited[j]){
						visit(j);	//访问顶点j
						visited[j] = TRUE;	//访问标记
						EnQueue(Q, j);	//顶点j入队列
					}//if
				}//for
			}//while
            
		}//if
	}//for
}

下面的部分相当于前面写的BFS(G, v);,所以还有一种写法是把BFSTraverse 和 BFS分开

//对非连通图的广度遍历算法final
void BFSTraverse(MGraph G){
    Queue Q;
    InitQueue(&Q);	//初始化一辅助用的队列
    
	int i;
    //把所有结点全部标记为false,表示没有访问过
	for(i=0; i<G.numVertexes; i++){
		visited[i] = FALSE;
	}
	
    
	for(i=0; i<G.numVertexes; i++){		//这里是从0开始
		//若是未访问过就处理
		if(!visited[i]){
			BFS(G, i);	//调用BFS函数
        }//if
	}//for
}

void BFS(MGraph G, int v){
    visit(v);	//访问顶点
    vivited[v] = TRUE;	//设置当前访问过
    EnQueue(&Q, v);	//将此顶点入队列

    //若当前队列不为空
    while(!QueueEmpty(Q)){
        DeQueue(&Q, &v);	//顶点i出队列

        //FirstNeighbor(G,v):求图G中顶点v的第一个邻接点,若有则返回顶点号,否则返回-1。
        //NextNeighbor(G,v,w):假设图G中顶点w是顶点v的一个邻接点,返回除w外顶点v

        //把出队结点的相邻的所有结点入队
        for(w=FirstNeighbor(G, v); w>=0; w=NextNeighbor(G, v, w)){
            //检验v的所有邻接点
            if(!visited[w]){
                visit(w);	//访问顶点w
                visited[w] = TRUE;	//访问标记
                EnQueue(Q, w);	//顶点w入队列
            }//if
        }//for
    }//while
}

对于无向图,调用BFS函数的次数 = 连通分量

1.2.2 BFS算法性能分析

空间复杂度:最坏情况是当所有结点都连在第一个结点上,辅助队列大小为 O(|V|)

时间复杂度:

  • 邻接矩阵:需要访问|V|个结点,然后查找|V|个结点的邻接点|V|个,那么时间复杂度为 O(|V|+|V|2)。
    O(|V|2)
  • 邻接表:需要访问|V|个结点,然后查找每个结点的邻接点总共需要O(2|E|)时间,那么时间复杂度为 O(|V|+2|E|)。
    O(|V|+|E|)
1.2.3 广度优先的生成树和生成森林

对一个图进行所有结点的遍历,那么在这个遍历过程中不是所有的边都被用到:

在这里插入图片描述

【注意】因为邻接矩阵的表示方式是唯一的,所以BFS算法得到的遍历序列是唯一的。但是因为单链表的表示方式不是唯一的,所以BFS算法得到的遍历序列不是唯一的。

在这里插入图片描述

当图里面有多个连通分量,那么就会有多个生成树,这时候这些树就组成一个生成森林。

1.3 图的遍历与图的连通性

图的遍历算法可以用来判断图的连通性。

  • 对于无向图进行BFS/DFS遍历。

    调用BFS/DFS函数的次数 = 连通分量数。

    • 若是连通图的,则从任一结点出发, 仅需一次遍历就能够访问图中的所有顶点,只需调用1次BFS/DFS。
    • 若是非连通的,则从某一个顶点出发,一次遍历只能访问到该顶点所在连通分量的所有顶点,而对于图中其他连通分量的顶点,则无法通过这次遍历访问。
  • 对于有向图进行BFS/DFS遍历。
    调用BFS/DFS函数的次数要具体问题具体分析

    • 若起始顶点到其他各顶点都有路径,则只需调用1次BFS/DFS函数,对于强连通图,从任一结点出发都只需调用1次BFS/DFS。
    • 但是从起始顶点不能到达所有结点,那么需要调用多次BFS/DFS。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值