基于Qt-socketio客户端与Nodejs服务器通讯

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       Node.Js现在很火?是的,它现在属于后台服务器比较火的方案之一,废话不多说,想了解nodejs自己google去查查,基于javascript的后台服务器框架
       最近要做PC客户端的IM工作,而恰好后端使用的nodejs的,做即时通讯等功能,对于nodejs来说应该是绰绰有余,单线程下的高并发,适合创业公司学习。
       今天上午本来打算使用Qt下面的QTcpSocket来与后端socket.io建立链接,不曾想,简单的socket链接 是无法满足于现状,于是乎,网上找,群内问,终于找到了基于Qt下面的websocket的例子,可惜我现在Qt版本是5.2.1,但是Qt5.3已经将websocket模块集成到啦Qt框架里面啦,真是蛋疼的不得不用最新的,本来想使用QWebsocket源码进行编译,然后与QSocketIO源码进行编译成可用的动态库,但是不曾想,里面的坑太多,只得安装新的Qt5.3Beta包,才得以用之。
       现在主要说下QSo
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微信小游戏-斗地主是一款在微信平台上非常受欢迎的游戏,它结合了斗地主经典玩法和微信社交功能,让玩家可以与好友一起斗智斗勇。 在开发这款游戏时,使用了Node.js作为服务器端的开发语言。Node.js是一个基于JavaScript运行时的平台,它可以使我们使用JavaScript编写服务器端应用程序。这样一来,我们在开发微信小游戏-斗地主时可以使用JavaScript作为统一的开发语言,既方便了前端开发,又方便了后端开发。 通过使用Node.js作为服务器端,我们可以实现以下功能: 1. 用户管理:服务器可以管理玩家的注册、登录、信息保存等操作。每个玩家可以通过微信登录游戏,并在服务器上保存他们的游戏数据和好友列表。 2. 匹配系统:服务器可以实现玩家之间的匹配。玩家可以选择与好友进行对战,也可以选择与随机玩家进行匹配。服务器会根据玩家的匹配方式进行配对,确保游戏的公平性。 3. 游戏逻辑:服务器可以实现斗地主游戏的核心逻辑。它可以管理玩家的手牌、出牌规则、出牌顺序等游戏细节。服务器会实时更新玩家的游戏状态,保证游戏的顺畅进行。 4. 实时通信:服务器可以实现玩家之间的实时通信。玩家可以通过服务器发送消息给对方,例如邀请好友进行游戏、发送表情等。服务器可以将这些消息及时传递给游戏中的玩家,保证玩家之间的互动性。 通过使用Node.js作为服务器端,我们可以构建一个稳定高效的微信小游戏-斗地主平台。玩家可以通过微信小程序平台轻松进入游戏,与好友一起畅玩斗地主,享受竞技乐趣。同时,服务器的管理功能还可以确保游戏的公平性和用户体验。

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