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原创 Mindjet
Mindjet1.新建 红菜单,白标志,CTRL+new2.新建 标题 向上向下向旁边添加你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功...
2019-07-10 11:38:27 708
原创 Unity Shader 进化之路(一) 渲染流水线与Shader的形象化理解
什么是Shader呢?知识回顾:Shader有几个组份,比如说,要有标签Tags,还有Render Set Up。区别是Tags是设置针对于物体的渲染方式,比如是否透明、顶点批处理、是否为精灵对象,材质面板形状等。Render Set Up是针对整个渲染流程,比如剔除、深度测试和写入、混合等。Shader里的Pass是具体的渲染流程,里面可以写 Vertex/Fragment Shader。...
2019-03-18 16:48:01 253
原创 Unity Shader小白入门 (3) Unity Shader的形式
一、 UnityShader 整体概况Unity Shader文件的结构ShaderLab的语法UnityShader的主要任务——指定着色器所需的代码写在SubShader语义块中(表面着色器)写在Pass语义块中(顶点/片元着色器,固定函数着色器)ShaderLab语义块二、几种常用的 Unity Shader一)Surface Shader 表面着色器5. Uni...
2019-03-17 22:35:25 198
原创 Unity Shader 小白入门(2) 认识 Unity Shader
关系: 物体 <-- 材质 <-- ShaderUnity对象创建创建Material 菜单 Assets/CreateProject面板 右键/Create创建Shader同上关联Shader到Material材质面板 最上方 下拉菜单 选择Shader调解属性材质面板中 颜色、纹理、浮点数、滑动条、向量等Un
2019-03-16 17:06:59 201
原创 Unity Shader 小白入门 (1) 计算机图形学基础知识
专业术语 提出 culling渲染图元 rendering primitives (点线面等)渲染流程三个阶段 应用阶段 Application Stage 几何阶段 Geometry Stage 光栅化阶段 Rasterizer Stage应用阶段 开发者几何阶段GPU上进行 GPU平行处理 CPU操作系统线对每个渲染图元进行处理,逐顶点,逐多边形把顶点坐标变换到屏幕坐标系...
2019-03-16 09:19:34 517
翻译 Markdown编辑器的用法
Markdown编辑器的用法一级大标题二级标题以此类推标题大小左侧为编辑区 右侧为预览区功能快捷键小框框 代码 "kbd标签"表示这个字在框框里并且框框可以嵌套撤销:Ctrl/Command + Z重做:Ctrl/Command + Y加粗:Ctrl/Command + B斜体:Ctrl/Command + I标题:Ctrl/Command + Shift + H无序列表...
2019-03-14 10:47:53 409
空空如也
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