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原创 Mindjet

Mindjet 1.新建 红菜单,白标志,CTRL+new 2.新建 标题 向上向下向旁边添加 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功...

2019-07-10 11:38:27 703

原创 Unity Shader 进化之路(一) 渲染流水线与Shader的形象化理解

什么是Shader呢? 知识回顾: Shader有几个组份,比如说,要有标签Tags,还有Render Set Up。区别是Tags是设置针对于物体的渲染方式,比如是否透明、顶点批处理、是否为精灵对象,材质面板形状等。Render Set Up是针对整个渲染流程,比如剔除、深度测试和写入、混合等。 Shader里的Pass是具体的渲染流程,里面可以写 Vertex/Fragment Shader。...

2019-03-18 16:48:01 246

原创 Unity Shader小白入门 (3) Unity Shader的形式

一、 UnityShader 整体概况 Unity Shader文件的结构 ShaderLab的语法 UnityShader的主要任务——指定着色器所需的代码 写在SubShader语义块中(表面着色器) 写在Pass语义块中(顶点/片元着色器,固定函数着色器) ShaderLab语义块 二、几种常用的 Unity Shader 一)Surface Shader 表面着色器 5. Uni...

2019-03-17 22:35:25 195

原创 Unity Shader 小白入门(2) 认识 Unity Shader

关系: 物体 <-- 材质 <-- Shader Unity对象创建 创建Material 菜单 Assets/Create Project面板 右键/Create 创建Shader 同上 关联Shader到Material 材质面板 最上方 下拉菜单 选择Shader 调解属性 材质面板中 颜色、纹理、浮点数、滑动条、向量等 Un

2019-03-16 17:06:59 199

原创 Unity Shader 小白入门 (1) 计算机图形学基础知识

专业术语 提出 culling 渲染图元 rendering primitives (点线面等) 渲染流程三个阶段 应用阶段 Application Stage 几何阶段 Geometry Stage 光栅化阶段 Rasterizer Stage 应用阶段 开发者 几何阶段 GPU上进行 GPU平行处理 CPU操作系统线 对每个渲染图元进行处理,逐顶点,逐多边形 把顶点坐标变换到屏幕坐标系...

2019-03-16 09:19:34 512

翻译 Markdown编辑器的用法

Markdown编辑器的用法 一级大标题 二级标题 以此类推标题大小 左侧为编辑区 右侧为预览区 功能快捷键 小框框 代码 "kbd标签"表示这个字在框框里 并且框框可以嵌套 撤销:Ctrl/Command + Z 重做:Ctrl/Command + Y 加粗:Ctrl/Command + B 斜体:Ctrl/Command + I 标题:Ctrl/Command + Shift + H 无序列表...

2019-03-14 10:47:53 396

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